<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Seniorgames2009.nl</title>
	<atom:link href="https://seniorgames2009.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://seniorgames2009.nl/</link>
	<description>Koop de bestverkochte deals tegen lage kosten en bespaar tijd en geld</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 18:14:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://seniorgames2009.nl/wp-content/uploads/2022/08/seniorgames-2009-Logo-100-×-100px-100x100.png</url>
	<title>Seniorgames2009.nl</title>
	<link>https://seniorgames2009.nl/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ontdek de wereld van speurtochten: van app tot avontuur</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/ontdek-de-wereld-van-speurtochten-van-app-tot-avontuur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:14:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avontuur]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/ontdek-de-wereld-van-speurtochten-van-app-tot-avontuur/</guid>

					<description><![CDATA[<p>  Wat is een speurtocht? Een Speurtocht is een avontuurlijke activiteit waarbij je op ontdekkingstocht gaat door een stad of gebied. Met behulp van een smartphone volg je een route en voer je verschillende opdrachten en raadsels uit. Het doel is om verborgen plekken en interessante weetjes te ontdekken die je normaal gesproken misschien zou [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/ontdek-de-wereld-van-speurtochten-van-app-tot-avontuur/">Ontdek de wereld van speurtochten: van app tot avontuur</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div> </div>
<article>
<h2>Wat is een speurtocht?</h2>
<p>
Een <a href="https://speurtocht.nl/">Speurtocht</a> is een avontuurlijke activiteit waarbij je op ontdekkingstocht gaat door een stad of gebied. Met behulp van een smartphone volg je een route en voer je verschillende opdrachten en raadsels uit. Het doel is om verborgen plekken en interessante weetjes te ontdekken die je normaal gesproken misschien zou missen. Speurtochten zijn perfect voor gezinnen, vrienden of collega&#8217;s die samen willen genieten van een actieve en leerzame ervaring.</p>
<p>
Je kunt kiezen uit diverse thema&#8217;s en locaties, waardoor iedere speurtocht uniek is. Of je nu door het historische centrum van een stad wandelt of langs verborgen steegjes gaat, elke speurtocht biedt een nieuwe kijk op de omgeving. Het is niet alleen leuk, maar ook een geweldige manier om teambuilding te stimuleren en samen herinneringen te creëren. Dus pak je smartphone en ga op avontuur met een speurtocht!</p>
<h2>Hoe werkt de speurtocht app?</h2>
<ul>
<li><strong>Kies een speurtocht:</strong> Selecteer een speurtocht in de app die je aanspreekt en die beschikbaar is in jouw gekozen stad.</li>
<li><strong>Ontvang je startcode:</strong> Na aankoop ontvang je een unieke code die je in de app kunt invoeren om de speurtocht te starten.</li>
<li><strong>Volg de route:</strong> De app leidt je stap voor stap door de stad, met aanwijzingen en opdrachten die je moet voltooien.</li>
<li><strong>Voer opdrachten uit:</strong> Onderweg los je raadsels op en voer je leuke opdrachten uit, waardoor je meer leert over de omgeving.</li>
<li><strong>Speel op je eigen tempo:</strong> Je kunt pauzeren wanneer je wilt en de speurtocht starten wanneer het jou uitkomt.<br />
Met de speurtocht app beleef je een unieke ervaring, helemaal afgestemd op jouw wensen!</li>
</ul>
<h2>De voordelen van een speurtocht</h2>
<p>
Een speurtocht biedt tal van voordelen die het een ideale activiteit maken voor verschillende groepen. Ten eerste is het een geweldige manier om samen tijd door te brengen met vrienden, familie of collega&#8217;s. Tijdens het speuren werk je samen, los je puzzels op en ontdek je nieuwe plekken, wat zorgt voor een hechtere band. Daarnaast is een speurtocht zeer flexibel; je kunt zelf bepalen wanneer en waar je wilt beginnen. Dit maakt het eenvoudig om het in te passen in je agenda.</p>
<p>
Bovendien is het een leerzame ervaring. Terwijl je de opdrachten uitvoert, leer je meer over de geschiedenis en cultuur van de stad. Dit maakt het niet alleen leuk, maar ook educatief. Een speurtocht is geschikt voor jong en oud, waardoor het een perfecte activiteit is voor gezinsuitjes of teambuilding. Kortom, een speurtocht is een unieke manier om een stad te verkennen en samen plezier te maken!</p>
<h2>Populaire steden voor speurtochten</h2>
<p>
Er zijn talloze steden in Nederland waar je een spannende speurtocht kunt beleven. Elke stad heeft zijn unieke charme en biedt verschillende thema&#8217;s en opdrachten. Hier zijn enkele populaire steden waar je zeker een speurtocht wilt proberen:
</p>
<ul>
<li><strong>Amsterdam</strong> Ontdek de verborgen steegjes en historische gebouwen van de hoofdstad.</li>
<li><strong>Utrecht</strong> Verken de unieke grachten en leer meer over de rijke geschiedenis.</li>
<li><strong>Rotterdam</strong> Geniet van moderne architectuur en ontdek de havenstad op een nieuwe manier.</li>
<li><strong>Maastricht</strong> Laat je verrassen door de bourgondische sfeer en de mooie oude straatjes.</li>
<li><strong>Haarlem</strong> Ontdek de kunst en cultuur van deze historische stad vol prachtige hofjes.</li>
</ul>
<p>
Of je nu in een grote stad of een kleinere plaats bent, er is altijd wel een speurtocht die je uitnodigt om de omgeving op een unieke manier te verkennen!</p>
<h2>Thema&#8217;s en opdrachten</h2>
<p>
Bij een speurtocht zijn de thema&#8217;s en opdrachten essentieel voor de ervaring. Ze geven een unieke draai aan de ontdekkingstocht en maken het avontuur nog boeiender. Je kunt kiezen uit verschillende thema&#8217;s, zoals geschiedenis, kunst, natuur of zelfs spannende mysteries. Elk thema brengt zijn eigen sfeer en uitdagingen met zich mee.<br />
De opdrachten zijn vaak interactief en variëren van het oplossen van raadsels tot het vinden van specifieke locaties of het beantwoorden van vragen over de omgeving.</p>
<p> Dit maakt het niet alleen leuk, maar ook leerzaam. Terwijl je door de stad wandelt, krijg je de kans om meer te leren over de geschiedenis, cultuur en verborgen juweeltjes. Of je nu met vrienden, familie of collega&#8217;s bent, de thema&#8217;s en opdrachten zorgen ervoor dat iedereen betrokken blijft en samenwerkt. Dit maakt de speurtocht tot een onvergetelijke ervaring die je niet wilt missen!</p>
<h2>Een avontuurlijke activiteit voor iedereen</h2>
<ul>
<li><strong>Teamwork:</strong> Samenwerken aan opdrachten versterkt de band tussen deelnemers.</li>
<li><strong>Verkenning:</strong> Ontdek verborgen plekjes en leer interessante feiten over de stad.</li>
<li><strong>Flexibiliteit:</strong> Je kiest zelf het tijdstip en de locatie, zodat het makkelijk in je agenda past.</li>
<li><strong>Actief bezig zijn:</strong> De combinatie van wandelen en puzzelen houdt je in beweging en maakt het leuk.<br />
Of je nu een gezin, een vriendengroep of een team bent, een speurtocht zorgt voor een onvergetelijke ervaring vol avontuur en plezier!</li>
</ul>
<h2>Teambuilding en groepsuitjes</h2>
<p>
Een speurtocht is een uitstekende keuze voor teambuilding en groepsuitjes. Het biedt een unieke manier om samen te werken en elkaar beter te leren kennen, terwijl je tegelijkertijd de omgeving verkent. Tijdens de speurtocht worden deelnemers uitgedaagd om samen puzzels op te lossen en opdrachten uit te voeren, wat de samenwerking bevordert.<br />
Hier zijn enkele voordelen van een speurtocht voor teambuilding:
</p>
<ul>
<li><strong>Verbeterde communicatie:</strong> Deelnemers moeten effectief met elkaar communiceren om de opdrachten te voltooien.</li>
<li><strong>Versterking van relaties:</strong> Samen uitdagingen aangaan helpt om banden te versterken en vertrouwen op te bouwen.</li>
<li><strong>Creatief denken:</strong> De opdrachten stimuleren creativiteit en probleemoplossend vermogen binnen het team.</li>
<li><strong>Gezelligheid:</strong> De informele setting zorgt voor een ontspannen sfeer en veel plezier.</li>
</ul>
<p>
Een speurtocht is dus niet alleen een leuke activiteit, maar ook een waardevolle investering in de teamdynamiek!</p>
<h2>Tips voor een succesvolle speurtocht</h2>
<ul>
<li><strong>Kies de juiste groep:</strong> Zorg ervoor dat je met een team gaat dat goed samenwerkt en elkaar aanvult.</li>
<li><strong>Controleer het weer:</strong> Houd rekening met de weersomstandigheden en kleed je passend, zodat je comfortabel blijft.</li>
<li><strong>Neem voldoende tijd:</strong> Plan voldoende tijd in om de speurtocht te voltooien, zodat je niet gehaast hoeft te zijn.</li>
<li><strong>Blijf positief:</strong> Houd de sfeer luchtig en moedig elkaar aan, vooral als het even moeilijk wordt.</li>
<li><strong>Geniet van de omgeving:</strong> Neem de tijd om te genieten van de mooie plekjes en interessante feiten die je tegenkomt.<br />
Met deze tips ben je goed voorbereid voor een onvergetelijke speurtocht!</li>
</ul>
<h2>Veelgestelde vragen over speurtochten</h2>
<p>
Bij het plannen van een speurtocht komen vaak vragen naar voren. Een veelgestelde vraag is hoe lang een speurtocht duurt. Dit kan variëren, maar meestal duurt het tussen de 1,5 en 3 uur, afhankelijk van de gekozen route en opdrachten. Een andere vraag is of je met een grote groep kunt deelnemen. Ja, je kunt met meerdere teams tegelijk spelen, wat het extra leuk maakt voor teambuilding of groepsuitjes.<br />
Sommige mensen vragen zich af of de speurtochten geschikt zijn voor kinderen.</p>
<p> De meeste speurtochten zijn ontworpen voor alle leeftijden, maar het is goed om te controleren of er specifieke aanbevelingen zijn voor de leeftijd van de deelnemers. Daarnaast is het handig om te weten dat je de speurtocht op je eigen tempo kunt doen.<br />
Met al deze informatie in hand, ben je goed voorbereid om een speurtocht te beleven die niet alleen leuk, maar ook leerzaam is!</p>
</article></div>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/ontdek-de-wereld-van-speurtochten-van-app-tot-avontuur/">Ontdek de wereld van speurtochten: van app tot avontuur</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Feiten over penis lengte en seksuele prestaties</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/feiten-over-penis-lengte-en-seksuele-prestaties/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 20:42:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Algemeen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=3557</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gemiddelde penis lengte in Nederland De gemiddelde penis lengte in Nederland is een onderwerp dat veel mannen nieuwsgierig maakt. Onderzoek toont aan dat de gemiddelde lengte van een slappe penis tussen de 7 en 9 centimeter ligt. Wanneer de penis in erectie is, varieert de gemiddelde lengte tussen de 12 en 16 centimeter. Het is [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/feiten-over-penis-lengte-en-seksuele-prestaties/">Feiten over penis lengte en seksuele prestaties</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Gemiddelde penis lengte in Nederland</h2>
<p>De gemiddelde penis lengte in Nederland is een onderwerp dat veel mannen nieuwsgierig maakt. Onderzoek toont aan dat de gemiddelde lengte van een slappe penis tussen de 7 en 9 centimeter ligt. Wanneer de penis in erectie is, varieert de gemiddelde lengte tussen de 12 en 16 centimeter. Het is belangrijk om te beseffen dat deze cijfers gemiddelden zijn en dat er een aanzienlijke variatie bestaat tussen individuele mannen. Dit betekent dat je niet alleen bent als je je afvraagt hoe je jezelf verhoudt tot deze statistieken.</p>
<p>Mannen met zowel kortere als langere penissen zijn volkomen normaal. Uiteindelijk is het belangrijker om je comfortabel te voelen in je eigen lichaam en te begrijpen dat lengte niet allesbepalend is voor seksuele prestaties en zelfvertrouwen. Een populaire optie is <a href="https://www.mr-stiff.com/pages/gemiddelde-penis-lengte">gemiddelde penis lengte nederland</a>.</p>
<h2>Verschillen tussen slappe en erecte penis</h2>
<ul>
<li><strong>Lengte:</strong> Een erecte penis is meestal aanzienlijk langer dan een slappe penis, met een gemiddelde lengte van 12 tot 16 centimeter in erectie.</li>
<li><strong>Omtrek:</strong> De omtrek van een erecte penis is ook groter, wat invloed heeft op de seksuele ervaring voor zowel jou als je partner.</li>
<li><strong>Fysiologie:</strong> Een erectie ontstaat door een toename van bloedtoevoer naar de penis, wat niet het geval is in de slappe toestand.</li>
<li><strong>Gevoeligheid:</strong> De gevoeligheid kan verschillen; veel mannen ervaren een verhoogde gevoeligheid tijdens een erectie.</li>
</ul>
<p>Het begrijpen van deze verschillen kan bijdragen aan een beter zelfbeeld en een gezonder seksleven.</p>
<h2>Wereldwijde variaties in penis lengte</h2>
<p>Wereldwijde variaties in penis lengte zijn een fascinerend onderwerp dat veel mannen interesseert. Onderzoek heeft aangetoond dat de gemiddelde penis lengte sterk verschilt per land en regio. In sommige Afrikaanse landen, zoals Congo en Ghana, zijn de gemiddelde lengtes opmerkelijk hoger dan in andere delen van de wereld. Terwijl mannen in deze landen gemiddeld meer dan 17 centimeter kunnen meten, ligt de gemiddelde penis lengte in Nederland tussen de 12 en 16 centimeter in erectie.</p>
<p>Deze verschillen zijn vaak het resultaat van genetische, etnische en culturele factoren. Bovendien kunnen meetmethoden en de steekproeven die voor deze studies worden gebruikt, de resultaten beïnvloeden. Het is belangrijk om te beseffen dat deze cijfers gemiddelden zijn en dat er een grote variatie bestaat binnen elke populatie. Uiteindelijk is het belangrijkste dat je je comfortabel voelt in je eigen lichaam, ongeacht waar je vandaan komt.</p>
<h2>De invloed van geografische locatie en etniciteit</h2>
<p>De geografische locatie en etniciteit spelen een belangrijke rol in de variaties van penis lengte over de wereld. Onderzoek heeft aangetoond dat mannen uit verschillende delen van de wereld gemiddeld verschillende lengtes hebben. Dit kan te maken hebben met genetische factoren, maar ook met culturele en sociale invloeden.</p>
<ul>
<li><strong>Genetische variatie:</strong> Verschillende bevolkingsgroepen hebben unieke genetische kenmerken die de gemiddelde penis lengte kunnen beïnvloeden.</li>
<li><strong>Cultuur en normen:</strong> In sommige culturen wordt er meer nadruk gelegd op de grootte van de penis, wat kan leiden tot andere percepties en verwachtingen.</li>
<li><strong>Geografische verschillen:</strong> Mannen uit bepaalde regio&#8217;s, zoals Afrika en Zuid-Amerika, hebben vaak hogere gemiddelde lengtes vergeleken met mannen uit andere delen van de wereld.</li>
</ul>
<p>Het begrijpen van deze invloeden kan helpen bij het normaliseren van de variaties in penis lengte en het bevorderen van een gezonder zelfbeeld.</p>
<h2>De betekenis van omtrek</h2>
<p>De omtrek van de penis is een belangrijk aspect dat vaak over het hoofd wordt gezien in discussies over penisgrootte. Terwijl veel aandacht uitgaat naar de lengte, speelt de omtrek ook een cruciale rol in de seksuele ervaring. Een dikkere penis kan voor sommige partners een intensere stimulatie bieden, wat de seksuele voldoening kan verhogen. De gemiddelde omtrek van een erecte penis ligt doorgaans tussen de 9 en 12 centimeter, maar er zijn aanzienlijke variaties tussen individuen.</p>
<p>Het is belangrijk om te begrijpen dat zowel lengte als omtrek bijdragen aan de algehele seksuele ervaring, maar dat persoonlijke voorkeuren sterk kunnen verschillen. Wat voor de ene persoon als ideaal wordt beschouwd, kan voor een ander minder aantrekkelijk zijn. Uiteindelijk is het essentieel om je eigen lichaam te accepteren en te waarderen, ongeacht de metingen, en te focussen op de connectie en communicatie met je partner.</p>
<h2>Meetmethoden voor penislengte</h2>
<ul>
<li><strong>Standaard methode:</strong> Dit houdt in dat je een meetlint of een liniaal gebruikt en de penis meet vanaf de basis, waar deze het lichaam raakt, tot de punt van de eikel.</li>
<li><strong>Meten in erectie:</strong> Voor een nauwkeurige meting is het belangrijk om de penis in volledige erectie te meten, omdat de lengte in slappe toestand aanzienlijk kan verschillen.</li>
<li><strong>Omtrek meten:</strong> Naast de lengte kan het ook nuttig zijn om de omtrek te meten, wat een aanvulling biedt op de gegevens over de grootte van de penis. Het is belangrijk om te onthouden dat de metingen slechts gemiddelden zijn en dat er een grote variatie bestaat tussen individuen.</li>
</ul>
<h2>Groei van de penis tijdens de puberteit</h2>
<p>De groei van de penis tijdens de puberteit is een natuurlijk en belangrijk proces dat elke jongen doormaakt. Tijdens deze periode, die meestal begint tussen de 10 en 14 jaar, ondergaat het lichaam verschillende veranderingen door hormonale schommelingen. De penis begint te groeien in zowel lengte als omtrek.</p>
<ul>
<li><strong>Begin van de puberteit:</strong> De eerste tekenen van groei kunnen optreden met de ontwikkeling van de testikels en het begin van schaamhaar.</li>
<li><strong>Versnelde groei:</strong> De meeste jongens ervaren een versnelde groei in penislengte en -omtrek tussen de 12 en 16 jaar.</li>
<li><strong>Volledige ontwikkeling:</strong> De meeste jongens bereiken hun maximale penisgrootte rond de leeftijd van 18 tot 21 jaar.</li>
</ul>
<p>Het is belangrijk om te begrijpen dat elke jongen uniek is en dat de groeisnelheid en uiteindelijke grootte sterk kunnen variëren. Gedurende deze periode is het normaal om vragen en zorgen te hebben over de ontwikkeling van je lichaam.</p>
<h2>Wat wordt beschouwd als groot?</h2>
<p>Wat als &#8220;groot&#8221; wordt beschouwd als het gaat om penisgrootte, is subjectief en kan variëren afhankelijk van persoonlijke voorkeuren en culturele normen. Er zijn echter enkele algemene richtlijnen die vaak worden genoemd in gesprekken over penisgrootte.</p>
<ul>
<li><strong>Gemiddelde lengtes:</strong> In veel onderzoeken wordt een erectielengte van 12 tot 16 centimeter als gemiddeld beschouwd, terwijl lengtes boven de 16 centimeter vaak als groot worden gezien.</li>
<li><strong>Persoonlijke voorkeur:</strong> Wat voor de ene persoon groot is, kan voor een ander als normaal worden ervaren. Dit hangt sterk af van individuele voorkeuren.</li>
<li><strong>Cultuur en media:</strong> De manier waarop penisgrootte wordt afgebeeld in de media en cultuur kan ook invloed hebben op wat als groot wordt beschouwd.</li>
</ul>
<p>Het is belangrijk om te onthouden dat grootte niet allesbepalend is voor seksuele voldoening en dat communicatie en connectie met je partner veel belangrijker zijn.</p>
<h2>De belangrijke aspecten van seksuele prestaties</h2>
<p>Seksuele prestaties zijn meer dan alleen fysieke aspecten zoals penisgrootte of uithoudingsvermogen. Er zijn verschillende belangrijke factoren die bijdragen aan een bevredigende seksuele ervaring. Ten eerste speelt communicatie een cruciale rol. Open gesprekken met je partner over wensen en grenzen kunnen de intimiteit vergroten. Daarnaast is zelfvertrouwen een belangrijke factor; je moet je comfortabel voelen in je eigen lichaam en je seksuele vaardigheden. Daarnaast is de emotionele connectie met je partner essentieel.</p>
<p>Een sterke band kan de ervaring intensiveren en zorgen voor een betere seksuele prestatie. Tot slot zijn ontspanning en een positieve mindset ook van groot belang. Stress en angst kunnen de prestaties negatief beïnvloeden. Uiteindelijk is het belangrijk om te begrijpen dat seksuele voldoening niet alleen afhangt van fysieke kenmerken, maar vooral van de interactie, verbinding en communicatie tussen partners. Elk individu en elke relatie is uniek, wat bijdraagt aan de diversiteit van seksuele ervaringen.</p>
<p>Dank je wel voor het lezen! Als je meer wilt ontdekken over dit onderwerp en alles wat ermee samenhangt, neem dan een kijkje op <a href="https://www.mr-stiff.com/">mr-stiff.com</a>. Er valt altijd iets nieuws te leren!</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/feiten-over-penis-lengte-en-seksuele-prestaties/">Feiten over penis lengte en seksuele prestaties</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Speuren in de digitale wereld: plezier en avontuur voor iedereen</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/speuren-in-de-digitale-wereld-plezier-en-avontuur-voor-iedereen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2024 20:54:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spelen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=3114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Digitale speurtochten zijn een geweldige manier om avontuur en technologie te combineren. Als je van plan bent om een digitale speurtocht van Kinderfeestje.nl te organiseren, zijn er verschillende technologieën en tools die je kunt gebruiken om de ervaring spannend en interactief te maken. Een populaire tool is geocaching-apps. Deze apps maken gebruik van GPS om locaties te [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/speuren-in-de-digitale-wereld-plezier-en-avontuur-voor-iedereen/">Speuren in de digitale wereld: plezier en avontuur voor iedereen</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<article id="actual-body">Digitale speurtochten zijn een geweldige manier om avontuur en technologie te combineren. Als je van plan bent om een <a href="https://www.kinderfeestje.nl/speurtocht/">digitale speurtocht van Kinderfeestje.nl</a> te organiseren, zijn er verschillende technologieën en tools die je kunt gebruiken om de ervaring spannend en interactief te maken. Een populaire tool is geocaching-apps. Deze apps maken gebruik van GPS om locaties te markeren waar deelnemers naar moeten zoeken. Daarnaast kun je augmented reality gebruiken om interactieve aanwijzingen of objecten in de fysieke wereld te plaatsen. QR-codes zijn ook een fantastische optie; je kunt ze op verschillende locaties plaatsen zodat deelnemers ze met hun smartphone kunnen scannen om aanwijzingen of opdrachten te ontvangen. Voor communicatie kun je apps zoals WhatsApp of Telegram gebruiken om teamleden met elkaar te laten communiceren en hints te geven. Bovendien zijn er platforms zoals &#8220;Actionbound&#8221; of &#8220;GooseChase&#8221; waarmee je eenvoudig je speurtocht kunt ontwerpen en beheren. Deze platforms bieden vaak een gebruikersvriendelijke interface waar je opdrachten kunt invoeren, teams kunt volgen en punten kunt toekennen. Al deze tools kunnen een speurtocht transformeren in een boeiende en uitdagende ervaring.</p>
<h2>Ontwerp en planning van digitale speurtochten</h2>
<p>Bij het ontwerpen en plannen van digitale speurtochten is het essentieel om te beginnen met een duidelijk thema of onderwerp. Dit bepaalt niet alleen de inhoud, maar ook de sfeer en uitstraling van de speurtocht. Het is belangrijk om een verhaal of avontuur te bedenken dat deelnemers boeit en motiveert om verder te gaan. Het gebruik van interactieve elementen zoals raadsels, puzzels, en uitdagingen maakt de ervaring dynamisch en betrokken. Je moet zorgvuldig nadenken over de technologie die je wilt inzetten. Er zijn verschillende platforms en tools beschikbaar die je kunt gebruiken, zoals apps met GPS-functionaliteit of augmented reality. Zorg ervoor dat de technische aspecten eenvoudig te begrijpen en te bedienen zijn voor de deelnemers. Daarnaast is het cruciaal om de route en locaties goed te plannen. Denk aan de afstand en toegankelijkheid, vooral als de speurtocht zich buiten afspeelt. Veiligheid en comfort van de deelnemers zijn prioriteit. Test de speurtocht vooraf om er zeker van te zijn dat alle elementen soepel functioneren en dat de geplande activiteiten haalbaar zijn binnen de gekozen route.</p>
<h2>Educatieve toepassingen van digitale speurtochten in het onderwijs</h2>
<p>Digitale speurtochten zijn een leuke en interactieve manier om te leren. Ze combineren het fysieke met het digitale, waardoor je op een speelse manier nieuwe kennis kunt opdoen. Deze speurtochten zijn populair in educatieve settings omdat ze studenten uitdagen om problemen op te lossen en kritisch na te denken. Ze kunnen thematisch worden ontworpen om aan te sluiten bij specifieke vakken zoals geschiedenis, aardrijkskunde of natuurwetenschappen. Met behulp van apps en smartphones kunnen studenten op pad gaan om vragen te beantwoorden en puzzels op te lossen, terwijl ze tegelijkertijd hun navigatievaardigheden ontwikkelen. Een ander voordeel is dat het leren dynamischer en actiever wordt. In plaats van passief luisteren naar een uitleg, ben je actief betrokken in het leerproces. Bovendien kunnen digitale speurtochten samenwerken bevorderen. Groepen kunnen samenwerken aan uitdagingen, wat de communicatie- en teamworkvaardigheden versterkt. Docenten kunnen de speurtocht afstemmen op het niveau en de interesses van hun studenten, waardoor het leren persoonlijker en relevanter wordt. De mogelijkheid om speurtochten aan te passen betekent dat ze geschikt zijn voor verschillende leeftijden en leerstijlen.</p>
<h2>Veiligheid en privacy waarborgen in digitale speurtochten</h2>
<p>Wanneer je een digitale speurtocht maakt of meespeelt, is het belangrijk om aandacht te besteden aan veiligheid en privacy. Veel speurtochten gebruiken locatieservices om je voortgang bij te houden, maar dit kan ook betekenen dat je je locatie deelt met derden. Zorg ervoor dat je goed op de hoogte bent van welke informatie gedeeld wordt en met wie. Lees altijd de privacyverklaring van de app of website die je gebruikt. Daarnaast kan het zijn dat je persoonlijke gegevens moet invoeren om deel te nemen. Het is belangrijk om na te gaan welke gegevens echt nodig zijn en of deze op een veilige manier verwerkt worden. Gebruik sterke en unieke wachtwoorden en wees voorzichtig met het delen van persoonlijke informatie. Ook is het verstandig om te controleren of de software die je gebruikt regelmatig geüpdatet wordt. Dit helpt om beveiligingslekken te voorkomen. Wees je bewust van de risico&#8217;s en zorg ervoor dat je je apparaten goed beveiligt. Door deze voorzorgsmaatregelen te nemen, kun je met een gerust hart genieten van je digitale speurtocht.</p>
<p>Kijk op <a href="https://www.kinderfeestje.nl/">Kinderfeestje.nl</a> voor meer informatie</p>
</article>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/speuren-in-de-digitale-wereld-plezier-en-avontuur-voor-iedereen/">Speuren in de digitale wereld: plezier en avontuur voor iedereen</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HeroScape keert terug met Age of Annihilation, Imperium nadert nieuwe horizonten en Patrick Bateman wil je kaarten zien &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/heroscape-keert-terug-met-age-of-annihilation-imperium-nadert-nieuwe-horizonten-en-patrick-bateman-wil-je-kaarten-zien-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:54:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2972</guid>

					<description><![CDATA[<p>• Gen Con 2022 opent vandaag en ik zal foto&#8217;s van de show posten op Twitter-account van BGG als de tijd het toelaat tussen de vergaderingen&#8230; Maar voorafgaand aan de show plaagden uitgevers een paar aankomende titels, met de grootste aankondiging uit deze teaservideo van Avalon Hill: Wat weten we over? HeroScape: Age of Annihilation? [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/heroscape-keert-terug-met-age-of-annihilation-imperium-nadert-nieuwe-horizonten-en-patrick-bateman-wil-je-kaarten-zien-boardgamegeek-nieuws/">HeroScape keert terug met Age of Annihilation, Imperium nadert nieuwe horizonten en Patrick Bateman wil je kaarten zien |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6645936"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/saeibXSSVKU4K150ZCEPJQ__thumb/img/DDeJ8-F6fMySH8CEV2DH7VDzlew=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6645936.jpg" alt="Bordspeluitgever: Avalon Hill" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Gen Con 2022 opent vandaag en ik zal foto&#8217;s van de show posten op <a href="https://twitter.com/BoardGameGeek" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">Twitter-account van BGG</a> als de tijd het toelaat tussen de vergaderingen&#8230;</p>
<p>Maar voorafgaand aan de show plaagden uitgevers een paar aankomende titels, met de grootste aankondiging uit deze teaservideo van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/4871/avalon-hill">Avalon Hill</a>:</p>
<div class="tac">
<p>
	<iframe class="embed-responsive-item" width="640" height="385" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/c9NAy-aQ8aA" frameborder="0" allow="encrypted-media" allowfullscreen=""></iframe>
</p>
</div>
<p>Wat weten we over? <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368557/heroscape-age-annihilation"><b><i>HeroScape: Age of Annihilation</i></b></a>?  Deze minimale info <a href="https://www.heroscapers.com/community/blog.php?s=3c892ce295c026f9e49f98943f8ef090&amp;b=3152" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">met dank aan Heroscapers.com</a>:</p>
<p>Citaat:</p>
<div class="quote">Met de onvergelijkbare <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/262/craig-van-ness">Craig Van Ness</a> aan het roer is het ontwerpwerk aan de nieuwe Master Set in volle gang.  Craig&#8217;s team bestaat uit dad_scaper, dok, kevindola, skyknight en xorlof van onze eigen gemeenschap, en Craig zelf heeft de leiding genomen.</p>
<p>Er is veel dat de teamleden nu niet kunnen bespreken, maar sommige wel.  Zo kregen we al vroeg te horen dat deze opwekking mogelijk is <i>vanwege jou</i>!  Dat klopt, de voortdurende steun van de gemeenschap voor onze geliefde game was een van de essentiële ingrediënten in de beslissing om het terug te brengen.</p>
</div>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6995660"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/dQ-ULOXdSks071VmriQW_g__medium/img/WurhyfS64ASxKsDf5zXkL8HYhZI=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6995660.png" alt="Bordspel: HeroScape: Age of Annihilation" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Britse uitgever <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/29313/osprey-games">Visarend-spellen</a> aangekondigd <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367518/imperium-horizons"><b><i>Imperium: Horizons</i></b></a>  van ontwerpers <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/5864/nigel-buckle">Nigel Buckle</a> en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/76227/david-turczi">David Turczi</a>met deze game voor 1 tot 4 spelers die in 2023 uitkomt. Hier is de teasertekst voor deze set:</p>
<p>Citaat:</p>
<div class="quote">Formidabele tegenstanders staan ​​tegenover u opgesteld.  Uw mensen staan ​​klaar.  De geschiedenis lonkt.</p>
<p>In jouw handen ligt het lot van een van de meest legendarische volkeren uit de geschiedenis.  Onder constante dreiging van aanvallen, moet je nieuwe landen veroveren, toezien op dramatische wetenschappelijke en culturele vooruitgang en je volk naar het tijdperk van het rijk leiden.  Breid te snel uit en onrust zal je beschaving op de knieën brengen;  als je te langzaam opbouwt, zou je kunnen merken dat je slechts een voetnoot in de geschiedenis bent.  Als een van de veertien radicaal asymmetrische beschavingen zul je strijden om het meest dominante rijk te worden dat de wereld ooit heeft gezien.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6993187"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/RonhJsZOe0QOj-fzkgEf0g__medium/img/HzwJuVLP5-p8WHpPJ1fqHbRyoSg=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6993187.jpg" alt="Bordspel: Imperium: Horizons" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Imperium: Horizons</i> is een op zichzelf staand spel met maar liefst veertien unieke beschavingen, die elk zorgen voor een unieke en uitdagende tegenstander in een solospel.  Het spel is volledig compatibel met: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318184/imperium-classics"><i>Imperium: Klassiekers</i></a>  en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/318182/imperium-legends"><i>Imperium: Legends</i></a>  voor spelers die hun pool van beschavingen nog verder willen uitbreiden, en de game bevat een nieuwe handelsmodule waarmee spelers alle intriges, het genereren van rijkdom en de dynamische politiek van een bloeiende economie opnieuw kunnen creëren.</div>
<p>• In de categorie &#8220;onderwerpen die ik nooit had verwacht in een game&#8221;, hebben we <b><i>American Psycho: A Killer Game</i></b>die in 2023 uitkomt bij Renegade Game Studios.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6995702"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/U_swsTUuy4vc0XG2l_L70Q__medium/img/0hc9u20svV25VWfNPsHcND828u8=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6995702.jpg" alt="Bordspel: American Psycho: A Killer Game" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Hier is een overzicht van dit trick-taking-spel voor 2-5 spelers:</p>
<p>Citaat:</p>
<div class="quote">In <i>American Psycho: A Killer Game</i>, een yuppie-eenmansspel dat zich afspeelt in de wereld van high-stakes investment banking bij Pierce &#038; Pierce, vergelijkt u uw prestaties terwijl u probeert de meest waardevolle activa te verkrijgen, reserveringen veilig te stellen bij de meest trendy restaurants, uw persoonlijke uitstraling te behouden, en een beter visitekaartje hebben dan je gehate collega&#8217;s &#8211; terwijl je probeert je psychotische woede onder controle te houden en dat stijgende aantal doden onder controle te houden.  Per slot van rekening kan het soms een absolute moord zijn om vooruit te komen in deze wereld!</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6995703"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/IUbfMdy-Bn0t8cxPtE8wqw__medium/img/yj5KxMTXPyVdp1N_EprXCtsXxNY=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6995703.jpg" alt="Bordspel: American Psycho: A Killer Game" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>In speltermen leid je &#8220;vergaderingen&#8221; waarbij alle spelers een kaart bijdragen, meestal van de bijpassende kleur.  De hoogst gespeelde kaart wint, maar elke ontmoeting heeft een &#8220;killer suit&#8221; die de leidende kleur verslaat.  Een scènekaart die voor elke ontmoeting wordt getrokken, maakt de zaken nog ingewikkelder en dwingt spelers om altijd scherp te blijven.  In deze meedogenloze wereld van hoge financiën zullen sommige spelers worden gedwongen om moordkaarten te trekken, en uiteindelijk zullen die lichamen zich opstapelen.  Lichamen zijn negatieve punten waard &#8211; tenzij je toevallig het meeste hebt verzameld, in welk geval ze je misschien kunnen helpen je overwinning veilig te stellen.</div>
</p></div>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/134980/heroscape-returns-age-annihilation-imperium-approa">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/heroscape-keert-terug-met-age-of-annihilation-imperium-nadert-nieuwe-horizonten-en-patrick-bateman-wil-je-kaarten-zien-boardgamegeek-nieuws/">HeroScape keert terug met Age of Annihilation, Imperium nadert nieuwe horizonten en Patrick Bateman wil je kaarten zien |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Designer Diary: Stranger Things: Attack of the Mind Flayer &#124; BoardGameGeek News</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/designer-diary-stranger-things-attack-of-the-mind-flayer-boardgamegeek-news/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2969</guid>

					<description><![CDATA[<p>The week starting July 31, 2022 marks the U.S. release of my Stranger Things: Attack of the Mind Flayer game at Walmart, with the first five hundred copies debuting at Gen Con 2022. I noticed that CMON chose this past week to announce Rob Daviau&#8216;s upcoming Stranger Things game, which is a full year away [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/designer-diary-stranger-things-attack-of-the-mind-flayer-boardgamegeek-news/">Designer Diary: Stranger Things: Attack of the Mind Flayer | BoardGameGeek News</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6832156"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/RzwBW2Fm-VOfaGzOxbvVrg__medium/img/rlNhPZyhO8j9vevyw7uLivmNfgw=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6832156.png" alt="Board Game: Stranger Things: Attack of the Mind Flayer" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>The week starting July 31, 2022 marks the U.S. release of my <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/361457/stranger-things-attack-mind-flayer"><b><i>Stranger Things: Attack of the Mind Flayer</i></b></a> game at Walmart, with the first five hundred copies debuting at Gen Con 2022.</p>
<p>I noticed that <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/21608/cmon-global-limited">CMON</a> chose this past week to announce <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/442/rob-daviau">Rob Daviau</a>&#8216;s upcoming <i>Stranger Things</i> game, which is a full year away from release. These are two different games for two different audiences, and the world can handle multiple <i>Stranger Things</i> games. I&#8217;m actually flattered if they were concerned my game would take sales away from theirs.</p>
<p>This won&#8217;t be a very technical designer diary, not because social deduction games don&#8217;t deserve deep analysis, but because sometimes a rose is a rose. My games don&#8217;t have anything to hide, and I generally avoid games with airs of sophistication or arbitrary mechanisms; the chaotic complexity of human psychology is mechanism enough.</p>
<p>I really like <i>Stranger Things</i>. I like the writing and characters and friendships, and I like how rarely the show dips into the postmodern; the characters treat the world they live in as their real world; they don&#8217;t see things as merely a stereotype of their decade. These are characters who learn and grow, and the show has value and stands on its own (all the Easter eggs and nostalgia shout-outs aside).</p>
<p><i>Stranger Things: Attack of the Mind Flayer</i> began life as <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/235451/growl"><b><i>GROWL</i></b></a>, which was a project I funded on Kickstarter. There&#8217;s not too much to say about the design; there&#8217;s not much TO the design; it&#8217;s a light little game that, for the most part, is beloved by casual gamers and disliked by some hobby gamers. Yes, it has player elimination, but it is very rare to get eliminated until the game is nearly over (and it&#8217;s a short game anyway). If you get killed early, you probably should have passed away your wounds&#8230;</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991386"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/Gf8z9e3iBtjf19p-QGbs5g__medium/img/xSMNRT8xBJgaU-TRMueC-MH-bn4=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991386.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Tom Vasel hated the game, but I agreed with pretty much everything he said in his negative review. His biggest complaint was that <i>GROWL</i> has the same theme as <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/925/werewolf"><i>Werewolf</i></a> — but I chose that theme <i>because</i> it helped my branding; it helped my sales to have the werewolf theme because I could pitch the game as &#8220;<i>Werewolf</i>, but as a quick card game without a GM or app&#8221;. In other words, it&#8217;s a game designed for the mainstream gamer, not even something competing with <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/5774/bezier-games">Bézier Games</a>&#8216; <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/27945/series-one-night-bezier-games"><i>One Night</i></a> series.</p>
<p>I never took <i>GROWL</i> very seriously as a design; I didn&#8217;t worry about trying to make it anything other that what it is. Playtesters liked <i>GROWL</i>, so I published it. It got great reviews in the casual market for the most part, with one reviewer calling it &#8220;the most tense 10-15 minute game I&#8217;ve ever played in my life&#8221;. I think that is a bit hyperbolic, but trust me, I milked that quote like crazy during the Kickstarter:</p>
<div class="tac">
<p>
	<iframe class="embed-responsive-item" width="640" height="385" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/YTvCfRyS3VU" frameborder="0" allow="encrypted-media" allowfullscreen=""></iframe>
</p>
</div>
<p>Despite the werewolf theme, however, <i>GROWL</i> was not inspired by <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/925/werewolf"><i>Mafia</i>/<i>Werewolf</i></a> very much. It&#8217;s actually the grandchild of parlor games from the 1950s where you wink at someone to murder them or perform a handshake with a finger-tickle. Casual gamers don&#8217;t mind the &#8220;honor system&#8221; that drives hobby gamers (and reviewers) crazy. Most casual gamers also don&#8217;t mind player elimination as long as the game is short and you were not the target of bullying that resulted in the elimination. The basic rules didn&#8217;t take me long to concept, and I designed and published six expansions for <i>GROWL</i> pretty quickly.</p>
<p>I didn&#8217;t worry about potential issues, like the fact that it uses the dreaded &#8220;honor system&#8221; to change into a wolf, or the fact that a subset of players don&#8217;t like how easy it would be to cheat. My comeback would be &#8220;Why would you play with people who cheat, and why would the idea of cheating come so easily to <i>your</i> mind?&#8221; I&#8217;ve had the same experience with all of my games: most people like them and a small subset of people loathe them. I can&#8217;t complain about that; I would happily play 1980s dice-chuckers over almost any modern social game or Euro-style game, so it&#8217;s normal for some gamers to be on a different wavelength.</p>
<p>I don&#8217;t worry about people who don&#8217;t like my games; my goal is to brand them correctly so that people who <i>would</i> like them can discover them. This gets risky when working with IP because there&#8217;s a lot of love for <i>Stranger Things</i>, and it isn&#8217;t easy to satisfy everyone. My guess is the Walmart crowd will buy the game but not play it, and the hobby gamers will play it but not buy it — except for you delightful people (you know who you are) who will buy every version of the game. <i>Salut!</i></p>
<p><b>Design History</b></p>
<p>I began my journey by <a href="https://joeyvigour.com/2018/05/10/the-infinite-expanse-of-social-deduction-hidden-roles-games/" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">playing a bunch of other social deduction games</a>. I wanted to make sure my idea was at least semi-original. The goal was to not reinvent <i>Werewolf</i> (or <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/147949/one-night-ultimate-werewolf"><i>One Night Ultimate Werewolf</i></a>, which I knew would be a potential rival).</p>
<p>The initial idea probably started in 2017 when I was playing a prototype for <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/144729/little-red-riding-hood-full-moon-rising"><i>Little Red Riding Hood: Full Moon Rising</i></a> by one of my favorite designers, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/7108/ta-te-wu">Ta-Te Wu</a>. In that game, you can walk in the woods (draw a card), but there&#8217;s a single Big Bad Wolf card that can turn you into a werewolf. (There&#8217;s a similar system with the exposure cards in <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/230769/who-goes-there"><i>Who Goes There?</i></a>)</p>
<p>I suggested that it should take three cards to turn you into a wolf because it&#8217;s a slower, less radical role change. Ta-Te didn&#8217;t use the idea for that game, but he was kind enough to let me explore that one mechanism. I imagined a game in which you can get &#8220;bitten&#8221; but still have time to say &#8220;Guys, help me out, I have two bites already and I&#8217;m almost a wolf&#8221; and a player who is secretly already a werewolf can say &#8220;Here&#8217;s a charm to fix you&#8221;, but actually gives you a third bite — and you can&#8217;t now be mad and yell that she&#8217;s a wolf because you just switched to her team.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991305"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/tUiZCF__ZhBKq_a0dEmQdg__medium/img/eDtQcGeCWhyjPRdcLriwlHirJ0o=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991305.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>I knew I needed a night phase a few times during the game so that a small amount of new information can get added and prevent the discussion from circling endlessly. I may have been inspired by <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/4174/lifeboat"><i>Lifeboat</i></a> by my friend <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1660/jeff-siadek">Jeff Siadek</a>, a game in which players have an end-of-round phase when they must drink enough water to make up for their actions, or else they take wounds.</p>
<p>I designed <i>GROWL</i> on a weekend gaming retreat in Dallas, and I had the luxury of other designers willing to try different formulations of the prototype over several days. The main mechanism is simple:</p>
<p>Quote:</p>
<p>Look at the top card of the deck. Show it publicly, then give it to someone other than yourself, then pass the deck to the left. Your hand represents your role, so if you get three bites you turn into a werewolf, and if you get three wounds, you die. A charm negates an active bite, and a salve negates an active wound. If a night card is revealed, players pass a card to each of their two living neighbors and shuffle the two cards they get in return before looking at them, so if they got a bite, they aren&#8217;t sure which neighbor is the wolf. When the deck is empty, the wolves win if all players are dead or wolves, and humans win if at least one human is still alive.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991355"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LFppfLAQf60wcQZ92DVygA__medium/img/eV_KZf3AKUTN8n4Dq2oq3vT5bDo=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991355.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>I needed a neutral card. Someone suggested that food could be neutral, and two food could supplant a wound, but I thought it would get too complicated. I am not sure why I ended up going with gold as a neutral card, but I think it was the idea that you can collect gold over several games and thus collect personal &#8220;points&#8221;. Some players like this, but ultimately I think this was a mistake. I now think I should have gone with the food concept, especially since each night could require players to eat dinner (discard a food), which could reveal information.</p>
<p>Perhaps I leaned away from this concept because the werewolf theme is already a bit wrong — wolves are not killing humans so much as purposely turning them — so adding an abstract food that humans and wolves both want seems weird. I didn&#8217;t want to slow down the game by having wolves learn who the other wolves are (except in high-player counts), but if they did know early on, they could facilitate other wolves getting the necessary food. I explored the gold/food concept a bit more in the <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/274825/growl-curses-spells"><i>Spells</i></a> expansion and the <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/318348/growl-madness-plagues"><i>Plagues</i></a> expansion, and I added some fun things in <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/252621/growl-7-sins-undead"><i>7 Sins</i></a>. (The greed sin card kills a player if they accrue too much gold!)</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991307"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/TWNNDynh3DsZcILwF6jUeQ__medium/img/JGVHyG2lnAKn98CgymJIECffWfs=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991307.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>First prototype; note the individual player powers and poison</i></p>
<p>I vaguely remember that <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang"><i>Bang</i></a> may have played some small role as one of the inspirations for <i>GROWL</i>. I&#8217;m not a fan of that game (especially the length), but I remember that some weapons can target only your neighbors, which likely got me thinking about adjacency. I remember thinking I was very clever for realizing that wolves should have the ability to bite their neighbors only at night — then I got my copy of <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/204431/one-night-ultimate-alien"><i>One Night Ultimate Alien</i></a> and was embarrassed to learn that all my werewolves have the same rules as the <i>cow</i> in that game. Ob la di, ob la da. (By the way, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6046/ted-alspach">Ted Alspach</a> from Bézier Games has been very supportive and generous to me over the years, despite my game riding on a thread or two of his coattails. Thank you, Ted, and I enjoy your games very much.)</p>
<p>One goal I had that never came to pass was to have a simple set-up; I wanted to add more night cards to the deck depending on players, and shuffle the deck once before dealing. I thought it would be faster to balance the number of nights to the player count rather than adding more wounds and bites, but obviously that didn&#8217;t work, so now there are cards that say &#8220;6+&#8221; and &#8220;9+&#8221;.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991304"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/3IGSM7_yhwyBPEXWspH-Iw__medium/img/MXPAcSOZqBpXrM6GIW6fTY8KsOQ=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991304.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Ultimately I was convinced that a major flaw in many social games is the lack of a &#8220;dramatic reveal&#8221;. It&#8217;s embarrassing to say &#8220;I&#8217;m the wolf&#8221; if there&#8217;s no big card to flip over, so I committed to the idea early on that there needed to be a &#8220;growl&#8221; at the end of the game where players vocalize and physically mime if they are a werewolf. This part never changed and has been a core part of the original conception of the game and its branding.</p>
<p>Anyway, the game was tested, people liked it for the most part, a few people hated it, but the feedback from the latter was generally that there was simply &#8220;no game here&#8221; and that I should not make it. Lots of my friends told me this, and I might have listened except for one glimmer of hope: The people who were not fans of <i>GROWL</i> didn&#8217;t usually suggest specific changes to improve the game system; they simply didn&#8217;t like the system. So I decided that this game would not be for everyone, and I moved into heavy playtesting. The biggest problem in playtesting was that humans would accidentally pass bites, or that wolves would be too timid and refuse to pass bites. This led to various problems that mostly got ironed out in the balancing stage.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991385"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/NLFQwvB6wae8GjXK2Vg9Cg__medium/img/aqc83Ydz5MZ4cvouuKzbe7mVseg=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991385.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Old-school </i>GROWL<i> from 2017, with homemade box and fur bag</i></p>
<p>The Kickstarter did well despite my unfinished art and renderings. Regardless of the fact that I did the so-so graphic design myself, I sort of knew the overall concept and branding was on-point. I like to pretend I&#8217;m Don Draper sometimes, even though I usually feel like Harry Crane. (Sorry, Rich.)</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991534"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/J9F1fMDJF8Orh8UkTPBGog__medium/img/vcs8agdAR1jipVtXeLqRMnskM_4=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991534.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>I sold about 12,000 copies of the game, and eventually decided to send a bunch of copies to bigger publishers as I was nervous that I would never get a distribution deal otherwise. I hired a wonderful Dutchman named Richard to demo the game at SPIEL &#8217;19, and he attracted the interest of <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/4384/repos-production">Repos Production</a>, which shortly afterward <a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/99462/asmodee-acquires-just-one-more-publisher-repos-pro">became a subsidiary of Asmodee</a>.</p>
<p>Asmodee picked up the license but had a different game with a conflicting theme (<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-millers-hollow"><i>Werewolves of Miller&#8217;s Hollow</i></a>), so they asked me to think of re-themes:</p>
<p>• I suggested CULTS! (Nope, they said, not family-oriented.)<br />• I almost suggested POD PEOPLE, but then I remembered that I&#8217;m working on a pod people game, and I didn&#8217;t want to compete with myself.<br />• I suggested VAMPIRES! (Maybe, they said, so I whipped together a version in which three stakes kill you.)<br />• They suggested STRANGER THINGS! (Yes!)</p>
<p>I hadn&#8217;t gotten to season 3 yet, but the Mind Flayer seemed to be an obvious match for the game, so Repos paired with another Asmodee subsidiary named <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/41833/mixlore">Mixlore</a> to make the licensing deal with Netflix, then a talented developer at Repos named Pierre began percolating ideas.</p>
<p>Netflix didn&#8217;t give us any advance information about season 4 — remember how mad the Duffer Brothers were when <i>Stranger Things Monopoly</i> spoiled minor plot points? — so this game is set in season 3, which has lots of fun locations for meetings (nights).</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991300"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/25yUrrtLaTa3mPa5mXSneQ__medium/img/9d-0aE4MZ8IebI9qbVQ5k2Sts4M=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991300.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Ultimately, very few things changed from <i>GROWL</i>, but I like the changes:</p>
<p>1. Simplified event cards (meetings/nights), and the third one isn&#8217;t a special, crazy &#8220;Final Night&#8221;.</p>
<p>2. Lots of events were canned, and there are several new events that I would not have included due to fears of balance issues — but this is a casual game, and I suspect Pierre knows what he&#8217;s doing!</p>
<p>3. The deck is now face-down rather than face-up, but the rule to show the card before giving it away is still the same.</p>
<p>4. Mind Flayer players know who the other Mind Flayer players are at the beginning if you have at least six players rather than the eight-player limit in <i>GROWL</i>. My guess is that playtesting revealed the Mind Flayer players had trouble winning in casual game groups.</p>
<p>5. Gold coins are now waffles. Eggo — I mean, ergo, we can play around with waffles as a mechanism rather than just as a point system. We can have meetings (nights) in which players have to reveal waffles, discard waffles, or have waffles serve secondary functions if we do expansions. I love the waffle cards. They make me so happy for some strange reason.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991306"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LTKv8xIDs9_Rl52k4cOCkQ__medium/img/12enfS1Mmju9ZS4c3OKGBsDZtAM=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991306.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• I was disappointed that the English edition uses the word &#8220;possessed&#8221; rather than &#8220;flayed&#8221;. Admittedly, &#8220;flayed&#8221; is a pretty gory-sounding term.</p>
<p>• I don&#8217;t know why Repos got rid of &#8220;wound&#8221; and instead used &#8220;hard hit&#8221;. Imagine a Belgian accent, and it makes more sense for some reason. This was a co-production between Belgium/Canada/France, so there&#8217;s bound to be some minor differences in speech.</p>
<p>• You flip your &#8220;in play&#8221; side to &#8220;knocked out&#8221; when you get three hits — but the game box strongly suggests that the shadow versions of the characters represent the flayed/possessed versions of the characters, or at least indicates a connection to the Upside Down. I guess showing a bunch of mortally wounded 14-year-olds is not really &#8220;family friendly&#8221; either, so I accept this decision. (In <i>GROWL</i>, there&#8217;s a gravestone on the back of your tile that says &#8220;I died&#8221;.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991303"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/gCNwbBJij7i1-kv5Ipls2A__medium/img/qJr5usRRuoxU735b2PviJThS2Eo=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991303.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p></p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991301"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/wHSZb8b503DyC4K5rn_-iw__medium/img/XMREloeT4lllk4caWWh_yXimFdQ=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991301.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Stranger Things: Attack of the Mind Flayer</i> will be at Gen Con 2022, and it should be popping up in your local Walmart stores over the next few days. It&#8217;s definitely a mass-produced game as far as the card thickness goes, but I am very proud of how I was able to help shepherd my game without any real compromise all the way through the process. I would like to thank Pierre B., Tanguy G., and everyone else at Repos Production for their hard work.</p>
<p>I&#8217;m hoping to add player-power expansions or make other games within the license. Fun stuff could be in store for the future if the game sells. If it doesn&#8217;t&#8230;then we still have Rob Daviau&#8217;s <i>Stranger Things</i> game to look forward to in 2023.</p>
<p><a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/68543/joey-vigour">Joey Vigour</a></p>
<p>P.S. I&#8217;ll be at Gen Con 2022: booth 520 (Vigour Games), and <i>Stranger Things</i> will be at booth 815 (Asmodee).</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6991361"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/Zytf2cxa0u2nU0X1ri8DDA__medium/img/5U-4G8jTQlrPpzsGTyAHSsqOGLY=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6991361.jpg" alt="From gallery of cannibalkid" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div></div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/134893/designer-diary-stranger-things-attack-mind-flayer">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/designer-diary-stranger-things-attack-of-the-mind-flayer-boardgamegeek-news/">Designer Diary: Stranger Things: Attack of the Mind Flayer | BoardGameGeek News</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mijn Gen Con 2022 Swag: Covid &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/mijn-gen-con-2022-swag-covid-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2966</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ik ben net teruggevlogen uit Indianapolis, en jongen, mijn longen zijn moe. ik grap. Ik had geen duidelijke ziektesymptomen gedurende Gen Con 2022, en dat heb ik op dit moment nog steeds niet. Ik had &#8216;s nachts een droge mond, maar dat gebeurt in elk hotel dat ik bezoek in de VS dankzij airconditioning die [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/mijn-gen-con-2022-swag-covid-boardgamegeek-nieuws/">Mijn Gen Con 2022 Swag: Covid |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7004858"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/NpYW3ZUZR7Jy6-BTcmfK2g__thumb/img/rJIVi7cPyxbzsdqAhDq6eagk038=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic7004858.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Ik ben net teruggevlogen uit Indianapolis, en jongen, mijn longen zijn moe.</p>
<p>ik grap.  Ik had geen duidelijke ziektesymptomen gedurende Gen Con 2022, en dat heb ik op dit moment nog steeds niet.  Ik had &#8216;s nachts een droge mond, maar dat gebeurt in elk hotel dat ik bezoek in de VS dankzij airconditioning die alle vochtigheid elimineert (en ik was vergeten mijn draagbare luchtbevochtiger mee te nemen), en ik was &#8216;s avonds moe, maar dat was nadat hij van 9.00 uur tot 21.00 uur onderweg was, dus de vermoeidheid leek redelijk.</p>
<p>Ik ging elke avond vroeg genoeg naar bed om minstens acht uur slaap te krijgen, iets wat ik vroeger nooit deed, maar ik ben eindelijk tot het besef gekomen dat het spelen van 1-2 extra games niet de moeite waard is om me de volgende dag vreselijk te voelen , vooral wanneer ik het grootste deel van mijn wakkere uren vergaderingen heb gepland.  Natuurlijk zou ik geeuwen gemakkelijker achter een masker kunnen verbergen, maar het is beter om gewoon te slapen.</p>
<p>Hoe dan ook, iemand die ik vrijdag ontmoette, vertelde me zondagavond dat ze positief waren getest, en nu heb ik ook positief getest.  Ik ben al begonnen met Paxlovid, en ik beperk me tot de logeerkamer thuis.</p>
<div class="post_fl">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/3678408"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/-wnV7DO4fH-xTnHucSvF0g__medium/img/EibUcd_JMYJ2PmI5lwCIxXMjOt8=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic3678408.png" alt="Bordspel: Maskmen" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Ik post over mijn positieve aard in deze ruimte omdat ik een paar woorden met tientallen mensen heb gedeeld tijdens Gen Con 2022 &#8211; van wie velen me in het voorbijgaan tegenhielden om enorm &#8220;bedankt&#8221; te geven voor de <a href="https://boardgamegeek.com/geekpreview/57" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">Gen Con 2022-voorbeeld</a> &#8211; dus ik wil hier zo openbaar mogelijk over zijn.  Misschien heb je jezelf al getest na thuiskomst uit Indianapolis, maar zo niet, doe het dan alsjeblieft.  Ik zal ook rechtstreeks schrijven naar iedereen die ik in vergaderingen heb gezien.</p>
<p>Na tweeënhalf jaar ben ik nu uit de BGG Covid-pool.  (Grapje: we hebben er eigenlijk geen.) Misschien was het dom om Gen Con 2022 bij te wonen, maar ik had Gen Con 2021 en BGG.CON 2021 en BGG.Spring 2022 bijgewoond en bij die shows ging het allemaal goed met mij, dus Ik heb sowieso plannen gemaakt voor Gen Con 2022.  In sommige opzichten dacht ik dat als mijn tijd op was, hij op is.  Tot <a href="https://www.businessinsider.com/experts-why-omicron-ba5-is-concern-how-to-avoid-infection-2022-7" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">citaat</a> Dr. Amesh Adalja, senior wetenschapper aan het Johns Hopkins Center for Health Security: &#8220;Je kunt een dergelijk respiratoir virus niet voor altijd vermijden, tenzij je de interactie met alle andere mensen volledig stopzet.&#8221;</p>
<p>Ik droeg mijn masker vrijwel de hele tijd, behalve bij diners, maar hier ben ik toch&#8230; misschien vanwege diners, maar mogelijk niet.  Wie zal het zeggen?  Ik steun nog steeds het &#8220;masker en vaccin vereist&#8221;-beleid van Gen Con.  Ik begrijp dat gevaccineerd en geprikkeld worden en dat het dragen van maskers in alle binnenruimtes je niet immuun maakt voor infectie, maar dat beleid vergroot de kans dat je niet ziek wordt en dat je anderen niet ziek maakt.  Degenen die het beleid niet leuk vinden, zijn welkom om hun eigen conventie op te zetten.  (Gelieve GEEN COMMENTAAR te geven over de effectiviteit van maskers en vaccins als preventieve maatregel. Het onderzoek ondersteunt hun effectiviteit en we gaan hier geen debat over aan.)</p>
<p>De komende dagen zal ik zo veel mogelijk e-mail inhalen, Gen Con 2022-overzichten posten van wat ik heb gezien en gespeeld, en weer verder gaan met het bijwerken van de <a href="https://boardgamegeek.com/geekpreview/55" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">SPIEL &#8217;22 Voorbeeld</a>.  Aanvankelijk was ik van plan om die show en Gen Con 2022 bij te wonen, maar nu houdt deze ene reis naar Indy me twee weken weg van mijn familie in plaats van één, dus ik heroverweeg of ik het risico wil nemen om dit resultaat een keer te hebben in oktober weer.  Hoe dan ook, dat is mijn beslissing om erachter te komen, niet de jouwe.</p>
<p>Ik hoop dat het goed gaat met jou en je familie, waar je ook bent.
         </p>
</div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135141/my-gen-con-2022-swag-covid">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/mijn-gen-con-2022-swag-covid-boardgamegeek-nieuws/">Mijn Gen Con 2022 Swag: Covid |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Candice&#8217;s Gen Con 2022 Round-Up/Ontdekkingen: Deel 1 &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/candices-gen-con-2022-round-up-ontdekkingen-deel-1-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:53:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gen Con 2022 was geweldig! Ik was niet super enthousiast over iets in het bijzonder om naar binnen te gaan, maar na vier dagen van zintuiglijke overbelasting door de grote tentoonstellingshal te hebben gelopen, games te bekijken, nieuwe en oude vrienden tegen het lijf te lopen, kwam ik heel opgewonden thuis over verschillende Gen Con [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/candices-gen-con-2022-round-up-ontdekkingen-deel-1-boardgamegeek-nieuws/">Candice&#8217;s Gen Con 2022 Round-Up/Ontdekkingen: Deel 1 |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6792853"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/YdnQwUpUnyhM_DByMg5qRQ__thumb/img/nRyy5q19IEvz6tQAU5NLc_vxsoU=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6792853.png" alt="Bordspel: Tiletum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Gen Con 2022 was geweldig!  Ik was niet super enthousiast over iets in het bijzonder om naar binnen te gaan, maar na vier dagen van zintuiglijke overbelasting door de grote tentoonstellingshal te hebben gelopen, games te bekijken, nieuwe en oude vrienden tegen het lijf te lopen, kwam ik heel opgewonden thuis over verschillende Gen Con 2022-releases, en mijn opwinding voor SPIEL &#8217;22 werd verhoogd.</p>
<p>• De <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/26630/boarddice">Bord &#038; Dobbelstenen</a> stand was een vroege stop voor mij op de eerste dag.  Mijn goede vriend Steph Hodge heeft geweldig werk geleverd door de nieuwe Renaissance-game voor dobbelstenen te demonstreren <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/351913/tiletum"><b><i>Tiletum</i></b></a>een aanstaande release van SPIEL &#8217;22 van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/59986/daniele-tascini">Daniele Tascini</a> en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/35418/simone-luciani">Simone Luciani</a>het ontwerpersduo achter <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolk-mayan-calendar"><i>Tzolkin: de Maya-kalender</i></a>  en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo"><i>De reizen van Marco Polo</i></a>.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005722"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/-EylBIZoB8Y5jD0Gg4MRMQ__medium/img/Y8x-Ge8rROF5kawwkhYCOGFu2I0=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005722.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>In <i>Tiletum</i>1-4 spelers nemen de rol aan van rijke kooplieden die door Europa reizen tijdens de Gouden Eeuw van de Renaissance.  Elke beurt kies je een dobbelsteen en krijg je een aantal grondstoffen op basis van de pitten en de kleur, daarna voer je de bijbehorende actie een aantal keer uit.  De kracht van de actie is omgekeerd evenredig met de waarde van de dobbelsteen, dus hoe minder grondstoffen je wint, hoe krachtiger de acties die je onderneemt en vice versa.</p>
<p>Als actie kun je je koopman en architect naar verschillende steden op de kaart verplaatsen, pilaren en huizen plaatsen en meer.  Je kunt ook doorgaan op het koningsspoor en contracten voltooien.  Na het spelen van een ronde van <i>Tiletum</i>Ik heb <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/227224/red-cathedral"><i>Rode Kathedraal</i></a>  vibes van het opstellen van dobbelstenen en wat <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans"><i>Orleans</i></a>  vibes van het kaartgedeelte.  Het voelt bijna als een old school euro met moderne wendingen.  Ik kijk ernaar uit om een ​​volledige game te spelen wanneer deze in oktober 2022 uitkomt.</p>
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6949932"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/5tjbJJ21hE-ScRlV3DvjPQ__thumb/img/eDTauDf9jGKJ99l8P6v2h3htrds=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6949932.jpg" alt="Bordspel: Terracotta Leger" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Ik had ook de mogelijkheid om een ​​rondje te spelen <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/106683/przemyslaw-fornal">Przemysław Fornal</a> en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/61569/adam-kwapinski">Adam Kwapiński</a>&#8216;s <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/350458/terracotta-army"><i><b>Terracotta Leger</b></i></a>  dankzij weer een mooie demo van Steph op de Board &#038; Dice stand.  In <i>Terracotta Leger</i>1-4 spelers strijden als ambachtslieden en kunstenaars die werken om de wonderbaarlijke verzameling beelden of de <i>Terracotta Leger</i> om keizer Qin Shi Huang in het hiernamaals te beschermen.</p>
<p><i>Terracotta Leger</i> wordt gespeeld over vijf ronden, waarbij je arbeiders rond een draaiend actiewiel plaatst om acties te ondernemen, voornamelijk om krijgersminiaturen in het mausoleum te plaatsen en te activeren, waarbij groepen worden gevormd die aan het einde van elke ronde scoren op basis van de plaatsing van twee rode pilaren die spelers kunnen manipuleren.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005757"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/0W9Ph9C9CvWqYDzetyyo8A__medium/img/ieI-vJdHGEkN60LJDWwyZOlVC_Y=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005757.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Klei is de primaire grondstof die je nodig hebt om standbeelden in te bouwen <i>Terracotta Leger</i>, maar je klei droogt aan het einde van de ronde, dus je moet het nat houden om de beelden te bouwen.  Er zijn vier hoofdtypen standbeelden die elk hun eigen vaardigheden hebben wanneer ze worden geactiveerd, plus er zijn speciale standbeelden die je kunt bouwen met nuttige krachten om de plaatsing van je standbeelden voor het scoren te verbeteren.</p>
<p>De aardige mensen van Board &#038; Dice stuurden me naar huis met een exemplaar van <i>Terracotta Leger</i> waar ik naar uitkijk om erin te duiken, zodat ik meer inzicht kan geven in hoe het speelt.</p>
<p>• Ik heb genoten van het spelen van een paar rondes van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/57723/john-d-clair">John D. Clair</a>&#8216;s <b><i><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/356952/empires-end">Het einde van het rijk</a></i></b>  bij de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/23664/brotherwise-games">Broederlijke spellen</a> kraam. <i>Het einde van het rijk</i> is een aanstekelijk spel voor 2-4 spelers waarin je middelen uitgeeft om rampen voor je beschaving te voorkomen en waar nodig opnieuw op te bouwen.  Op een vergelijkbare manier als <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/12942/no-thanks"><i>Nee, dank u wel!</i></a>, bieden spelers totdat er uiteindelijk genoeg grondstoffen zijn opgestapeld dat het verleidelijk is voor iemand om de ramp te claimen, waarbij ze een deel van hun beschaving (en overwinningspunten) verliezen.  Als troostprijs krijg je een speciale kracht die je aan je beschaving kunt toevoegen. <i>Het einde van het rijk</i> speelt in 30-45 minuten en komt naar Kickstarter in Q4 2022. </p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005946"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/hVDWFsmQ-5plrbqOv0xEQw__medium/img/lG8pbJd_buL3Df4UsTYueg8FuOY=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005946.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Ik had even de tijd om te kletsen en te neuzen met designer <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/77297/mark-k-swanson">Mark Swanson</a> om mijn recente, geweldige (!), 6-speler te delen <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/163839/feudum"><i>Feudum</i></a>  ervaring met hem.  Geen grote updates over de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/27876/odd-bird-games">Vreemde Vogel Spelletjes</a> voorkant, maar ik kijk uit naar meer updates over <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/355143/fir"><i>Spar</i></a>  en waar hij nog meer mee bezig is.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005873"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/3EKoGLsDbQJnm5aB26ThYg__medium/img/2TukibeHRdOYomWMqDuE_y4-t4Q=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005873.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6555454"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/ZRx5LWWla7w688PAQXl2_A__thumb/img/3TJNn6BmJ6OdnFxXagOmRnFTOvE=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6555454.jpg" alt="Bordspel: geschikt om af te drukken" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Bij de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/42733/flatout-games">Flatout-spellen</a> stand, ik heb een snel overzicht van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/265736/tiny-towns"><i>Kleine stadjes</i></a>  ontwerper <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/110951/peter-mcpherson">Peter McPherson</a>&#8216;s aankomende real-time, puzzelspel, tegellegspel, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/352574/fit-print"><b><i>Aanpassen om af te drukken</i></b></a>.  In <i>Aanpassen om af te drukken</i>1-6 spelers strijden terwijl redacteuren racen om de beste voorpagina van een lokale krant te regelen. <i>Aanpassen om af te drukken</i> speelt in 15-30 minuten, beschikt over uitstekende kunstwerken van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/64844/ian-otoole">Ian O&#8217;Toole</a>en zal in Q4 2022 worden gelanceerd voor crowdfunding op Kickstarter. </p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005856"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/q1vM9H4IedWea43TYCyjtA__medium/img/gyd4OtKY8w5mnWp4LzwxVWk2UYQ=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005856.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<div class="post_fl">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6858706"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/TIEYwnIRV6kvAEnFkYe2OA__thumb/img/ysbEGf4Z0tNnYPSnGOH8tw5sa8Y=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6858706.png" alt="Bordspel: Vliegers" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Op een avond in de BGG Hot Games Room speelde ik een paar leuke spelletjes van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/77836/kevin-hamano">Kevin Hamano</a>is realtime, co-op <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/348096/kites"><i><b>Vliegers</b></i></a>  van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/21756/floodgate-games">Floodgate-spellen</a> met Amy en Maggie uit <a href="https://www.youtube.com/c/ThinkerThemer" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">DenkerThemer</a>.  Eric en ik speelden een prototype van <i>Vliegers</i> op Gen Con 2021, dus het is geweldig om de voltooide versie te spelen en te zien dat het eindelijk beschikbaar is voor mensen om het uit te proberen.  We hebben zeker een geweldige tijd gehad met spelen, terwijl we elke game onmiddellijk na het omdraaien van de eerste zandloper volledig gestrest waren.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005944"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/VZONSrsOpBuWk9OUdFFQhw__medium/img/N7EJrG32nsdzuoRybaTT4H8ggcE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005944.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
<p><i>Ik was brutaal om deze foto midden in de game te maken&#8230;</i></div>
<p></p>
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6982333"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/ScrF673pQhrx27WoVdG81g__thumb/img/mmBKUwRhbgVV4CJOFdWSaJiYcTY=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6982333.png" alt="Bordspel: War of the Ring: The Card Game" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Het lukte me amper om in een demo te glippen van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/362944/war-ring-card-game"><i><b>War of the Ring: het kaartspel</b></i></a>  bij de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/17917/ares-games">Ares-spellen</a> stand op de laatste dag van Gen Con, maar ik ben echt blij dat ik het heb mogen bekijken. <i>War of the Ring: het kaartspel</i>van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/38758/game-quartermaster"><i>kwartiermeester generaal</i></a>  serie ontwerper <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/71676/ian-brody">Ian Brody</a>zal beschikbaar zijn op SPIEL &#8217;22 en kunnen maximaal 4 spelers strijden in twee teams, de Shadow against the Free Peoples, waarbij elke speler een specifiek en ander kaartspel gebruikt dat de sterke en zwakke punten van de verschillende facties die bij de oorlog betrokken zijn, weergeeft .</p>
<p>Tijdens het spel spelen spelers om de beurt kaarten die de personages, legers, items en gebeurtenissen van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition"><i>Oorlog van de Ring</i></a>.  Elke ronde activeert de startspeler één slagveld en vervolgens één pad, en de teams strijden om elk voor overwinningspunten.  Elke kaart die je speelt, helpt of belemmert de reis van de Fellowship naarmate het vordert op zijn pad, of kan worden gebruikt om de bolwerken van Midden-aarde te verdedigen of te veroveren, terwijl je vecht om de nieuwe slagveldkaarten te beheersen die in elke ronde worden geactiveerd. </p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006047"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/RRA7Z0KX00hQgPRKYsJEgA__medium/img/97AVkxN4D8sH_CCeggjsquTRC-M=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006047.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
<p><i>Het Isengard-leger domineert bij Helm&#8217;s Deep (demo-/prototypecomponenten)</i></div>
<p>Er komt veel handbeheer bij kijken, vergelijkbaar met een levend kaartspel (LCG), omdat je elke keer dat je een kaart speelt een kaart moet doorlopen.  Als je een kaart omdraait, leg je deze met de afbeelding naar beneden af.  Bovendien kun je alleen legers naar een slagveld spelen als de slagveldkaart het leger van de corresponderende factie toont.  Op dezelfde manier kun je alleen karakters op een padkaart spelen als het personage in aanmerking komt om te worden gespeeld op het corresponderende padnummer.  Je kunt ook kaarten in je reservetableau spelen om in toekomstige gevechten in te zetten.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005775"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/8lUegE6m03T1VV6yNt-9bA__medium/img/I0aY4llqHGpETGAySY3B7KeFuJU=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005775.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
<p><i>Demo/prototype componenten</i></div>
<p>Het was moeilijk om een ​​echt gevoel voor de game te krijgen in een snelle demo, maar als je een fan bent van <i>Lord of the Rings</i> en/of geniet van LCG&#8217;s met moeilijke beslissingen van handbeheer, je moet zeker eens kijken <i>War of the Ring: het kaartspel</i>. </p>
<p>• <b><i><a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/362106/keepers">Keepers</a></i></b>  werd gedemonstreerd op de <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/17028/van-ryder-games">Van Ryder-spellen</a> stand tijdens Gen Con.  Ik kreeg de kans niet om het te spelen, maar ik observeerde een spel en ontdekte dat het in wezen een spin-off van het natuurbeeld is van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit"><i>Dixit</i></a>  met een draai.  Exemplaren waren verkrijgbaar bij Gen Con en zouden eind augustus 2022 in de winkel verkrijgbaar moeten zijn. </p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005934"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/ZyjVeaCgPF9_qp_c3E2pow__medium/img/ilq1U0DN4TZRfziYtgKSoIa5Sks=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005934.jpg" alt="Van galerij van candidrum" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Spelers kiezen om de beurt als curator een woord (een niet-zelfstandig naamwoord) om een ​​van hun kaarten te beschrijven.  De kaarten zijn allemaal voorzien van prachtige natuurafbeeldingen van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameartist/145355/byron-jorjorian">Byron Jorjorian</a>&#8216;s portfolio van meer dan 600.000 afbeeldingen van de natuurlijke wereld.  Vervolgens spelen alle spelers een kaart die volgens hen het beste of het minst bij dat woord past.  Alle spelers stemmen, en de kaarten met de meeste stemmen (beste of minste) worden beschouwd als &#8220;houders&#8221; die hun eigenaar één punt opleveren.  Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de meeste &#8220;keepers&#8221; te hebben.
         </div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135164/candices-gen-con-2022-round-discoveries-part-1">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/candices-gen-con-2022-round-up-ontdekkingen-deel-1-boardgamegeek-nieuws/">Candice&#8217;s Gen Con 2022 Round-Up/Ontdekkingen: Deel 1 |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gen Con 2022 Preview: Splendor Duel &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/gen-con-2022-preview-splendor-duel-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2960</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zoals vaak gebeurt op conventies, zullen de meeste games die ik op Gen Con 2022 heb gespeeld in de nabije toekomst worden uitgebracht, waardoor ik de kans krijg om ze van tevoren te bekijken. De twee games die ik het leukst vond (waar ik op dit moment over kan praten) zijn Pracht Duel en Zeezout [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/gen-con-2022-preview-splendor-duel-boardgamegeek-nieuws/">Gen Con 2022 Preview: Splendor Duel |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6929347"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/V1PyFDPNFY4bJFgreLPxmQ__thumb/img/E0OuG2X4HsbOdCh1uLyZZcMiapQ=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6929347.jpg" alt="Bordspel: Splendor Duel" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Zoals vaak gebeurt op conventies, zullen de meeste games die ik op Gen Con 2022 heb gespeeld in de nabije toekomst worden uitgebracht, waardoor ik de kans krijg om ze van tevoren te bekijken.</p>
<p>De twee games die ik het leukst vond (waar ik op dit moment over kan praten) zijn <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel"><b><i>Pracht Duel</i></b></a>  en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367220/sea-salt-paper"><b><i>Zeezout &#038; Papier</i></b></a>.  Het vorige spel is van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1727/bruno-cathala">Bruno Cathala</a>, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/50969/marc-andre">Marc André</a>en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/25842/space-cowboys">Ruimte Cowboys</a>en de laatste uit Cathala, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/72628/theo-riviere">Theo Rivière</a>en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/19260/bombyx">Bombyx</a>.  Aangezien ik ook enthousiast ben over <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/332944/sobek-2-players"><b><i>Sobek: 2 spelers</i></b></a>een Cathala en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/6736/sebastien-pauchon">Sébastien Pauchon</a> ontwerp dat <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/21847/pandasaurus-games">Pandasaurus-spellen</a> had op de show en niet te vergeten Cathala en Rivière&#8217;s <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/303676/oh-my-brain"><b><i>Oh mijn brein</i></b></a>nu uit <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/28620/25th-century-games">25e-eeuwse spellen</a>, was dit evenement zo&#8217;n beetje een &#8220;Cathala Con&#8221; voor mij.  Voor dit bericht zal ik me uitsluitend concentreren op het vorige spel.</p>
<p>Croc van Space Cowboys vertelde me dat Cathala contact had opgenomen met&#8230; <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/148228/splendor"><b><i>Pracht</i></b></a>  ontwerper Marc André met een idee voor een versie van het spel voor alleen twee spelers &#8211; wat misschien vreemd lijkt gezien dat <i>Pracht</i> speelt al prima met twee spelers — maar André, misschien gezien het succes van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel"><i>7 Wonders Duel</i></a>, zei natuurlijk, laten we samenwerken.  Space Cowboys wist niet eens van het project totdat de ontwerpers grotendeels klaar waren, maar ik weet zeker dat de uitgever er geen bezwaar tegen had om een ​​spin-off-titel te krijgen voor de bestverkochte game in zijn catalogus.</p>
<p>Zoals bij de meeste spin-offs, <i>Pracht Duel</i> houdt zoveel mogelijk trouw aan <i>Pracht</i> zo mogelijk: Voer één actie uit meerdere per beurt;  aan het einde van je beurt maximaal tien fiches in je voorraad hebben;  verzamel kaarten van drie sterkteniveaus;  reserveer een kaart door een goud te nemen.  De drie belangrijkste verschillen zijn echter wat alles in de gameplay aandrijft en wat dit ontwerp aantrekkelijk maakt.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005370"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/L1KmqYldFp3OaV6PBbcLOQ__medium/img/_wB9HK_Ii1IhmZLP7X0irm2jFPE=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005370.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Instellen en klaar om te spelen</i></p>
<p>Eerst verzamel je tokens door ze uit een raster te halen, maximaal drie aangrenzende, niet-gouden tokens op een rij, kolom of diagonaal te nemen en ze vervolgens aan je reserve toe te voegen.  Het raster bevat 25 fiches aan het begin van het spel: vier van elk van de vijf kleuren, drie goud en twee parels.  Voor ongeveer de helft van de kaarten in het spel moet je een parel inleveren, dus je zult er constant om strijden.  (Goud kan worden uitgegeven als een parel of als elke kleur.)</p>
<p>Terwijl spelers tokens uitgeven om kaarten te verwerven, plaatst u die tokens op de navulzak.  Als iemand de keuzes op het bord niet leuk vindt &#8211; wat snel kan gebeuren omdat zowel lege velden als goud de nabijheid opbreken &#8211; kun je besluiten het bord aan te vullen voordat je tokens kiest voor je beurt.  Wanneer je dit doet, krijgt de tegenstander een privilegefiche, weergegeven door een plastic scroll.  Je schudt vervolgens alle fiches in de zak, neemt ze in een stapel in je hand en vult het bord opnieuw door in het midden te beginnen en de lijn naar buiten te volgen, waarbij je één fiche op elk leeg veld laat vallen.  Na een vulling heb je meestal een goed gevulde ruimte met een paar afgelegen tokens, maar met veel minder tokens dan 25, omdat je er allebei wat in je reserve hebt.</p>
<p>Aan het begin van je beurt kun je een privilegefiche uitgeven om een ​​niet-gouden fiche van het bord te pakken, daarna speel je je beurt zoals normaal.  Als je tegenstander in één beurt twee parels of drie fiches van dezelfde kleur verzamelt, ontvang je een privilegefiche als compensatie voor de willekeurige plaatsing van de fiches die op hun pad is gevallen.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7005435"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/mEyk5cbIa1Y9h68c9GyoZg__medium/img/2lFGXGYnZPLayK0PWGYnhFZBf0k=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7005435.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Het bord na een vulling</i></p>
<p>Ten tweede hebben sommige kaarten eenmalige speciale krachten die je krijgt als je ze speelt, dus je waardeert kaarten op complexere manieren dan <i>Pracht</i> kaarten met alleen een kleur en (mogelijk) punten.  Deze bevoegdheden zijn:</p>
<p>• Verkrijg een privilegetoken.<br />• Neem een ​​andere afslag.<br />• Neem een ​​fiche in de kleur van deze kaart van het bord.<br />• Neem een ​​niet-gouden fiche van de tegenstander.</p>
<p>Ik heb deze laatste kracht meerdere keren gebruikt tegen Candice in ons spel, en het is een geweldige kracht van twee fers die dient als aanval en als grondstof voor je volgende kaart.  Als iemand duidelijk naar een bepaalde kaart toe werkt — en u kunt deze niet weg reserveren vanwege een gebrek aan goud op het bord (zoals u <i>moeten</i> een goud nemen om te reserveren) &#8211; dan kan het vegen van een token verwoestend zijn.  Ze moeten misschien het bord opnieuw vullen om dat laatste token weer te krijgen, wat je een privilege-token geeft en ze uit het ritme haalt.</p>
<p>Ten derde, in plaats van spiegelen <i>Pracht</i>de drempel van 15 punten om het einde van het spel te bewerkstelligen, <i>Pracht Duel</i> geeft je drie overwinningsvoorwaarden &#8211; 10 punten in een enkele kleur, 20 punten in totaal of 10 kronen &#8211; en zodra je er een tegenkomt, win je.</p>
<p>Net als bij de toevoeging van eenmalige effecten, bemoeilijkt deze wijziging de manier waarop u kaarten waardeert.  Naar alle waarschijnlijkheid zult u alles enigszins waarderen terwijl u uw opties open houdt en naar kansen zoekt, vooral omdat kronen op zichzelf al een overwinningsvoorwaarde zijn, maar ze kunnen u ook ergens anders naar de overwinning helpen.  Wanneer je je derde kroon verwerft, neem je een van de tentoongestelde edelen en met zes kronen neem je een tweede edelman.  Het spel bevat slechts vier edelen, en ze zijn 3 punten of 2 punten en een speciale kracht waard.  Deze punten zijn niet gekleurd, dus ze helpen alleen bij de drempel van 20 punten, maar de bevoegdheden (een token stelen, een privilege nemen of een andere beurt nemen) zijn flexibel.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006715"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/M1Q-_VbLIK1lv8u3eH8uDA__medium/img/RYQsg34eW3FDJaQ--CpqysNDUDc=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006715.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Mijn bezit, inclusief 20 overwinningspunten</i></p>
<p>In mijn spel met Candice racete ik relatief snel naar zes kronen &#8211; zoals in <i>Pracht</i>, de eerste focus ligt allemaal op het verzamelen van tokens totdat je genoeg kaarten hebt om verdere kaartverwerving te versnellen &#8211; toen reserveerde Candice een kaart met twee kronen, en ik was enigszins op drift gezien het gebrek aan kronen in de kaartenpool.  Op een gegeven moment reserveerde ik een kleurloze 6-puntenkaart die acht witte kostte, en slaagde er toen in om nog een witte kaart te krijgen, waarmee ik een zwarte kaart kon krijgen die 4W3G kost, wat me een jokerkaart opleverde die ik wit maakte, en de 4 punten van die drie kaarten, samen met de 6 van de dichtstbijzijnde, bracht me op precies 20 punten, een totaal dat een paar beurten eerder nogal ver leek te zijn.</p>
<p>Zoals bedoeld, <i>Pracht Duel</i> weerspiegelt het gevoel van het originele spel, zoals het langzame vroege spel waarin je je basis vindt en uitzoekt op welke van de hoge kaarten je je moet richten, of de wens om een ​​kaart te reserveren waar een tegenstander alleen maar naar kijkt om iets te zien beter worden onthuld.  De ruimtelijke puzzel van de token-collectie is een welkome aanvulling, en het combineert goed met de kleuruithongering die je zou kunnen proberen op een tegenstander, waarbij je wacht met het uitgeven van tokens tot nadat ze het bord opnieuw hebben gevuld om het moeilijker te maken om te krijgen wat ze hebben. nodig hebben.</p>
<p>De parels voegen nog een rimpel toe aan de gameplay.  Als je tegenstander een parel of goud mist, dan weet je welke kaarten momenteel ontoegankelijk voor hem zijn, waardoor je beter kunt bepalen welke kaarten hij heeft. <i>zijn</i> targeting als u ze eerst wilt verwerven of reserveren.</p>
<p>Gezien de kracht van zowel dit spel als <i>7 Wonders Duel</i>ik weet zeker dat andere ontwerpers graag zouden horen van Monsieur Cathala over eventuele ideeën die hij zou kunnen hebben om hun creaties te duelleren&#8230;
         </p>
</div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135160/gen-con-2022-preview-splendor-duel">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/gen-con-2022-preview-splendor-duel-boardgamegeek-nieuws/">Gen Con 2022 Preview: Splendor Duel |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SPIEL &#8217;22 Preview: Zeezout &#038; Papier, en Kijk naar de Sterren &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/spiel-22-preview-zeezout-papier-en-kijk-naar-de-sterren-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:52:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2954</guid>

					<description><![CDATA[<p>Om mijn . op te volgen voorbeeld van Pracht Duelik zal nu de andere detailleren Bruno Cathala co-design dat me boeide op Gen Con 2022: Zeezout &#038; Papiermede ontworpen met Theo Rivière en uit te komen van de Franse uitgever Bombyx bij SPIEL &#8217;22. Zeezout &#038; Papier is een puur kaartspel dat op het eerste [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/spiel-22-preview-zeezout-papier-en-kijk-naar-de-sterren-boardgamegeek-nieuws/">SPIEL &#8217;22 Preview: Zeezout &#038; Papier, en Kijk naar de Sterren |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6973911"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/CIh_rXKoRw9z8K0PJxT8nQ__thumb/img/Jh6NjibuHeYrZtSsAUXq82B1fTQ=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic6973911.jpg" alt="Bordspel: Zeezout &#038; Papier" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Om mijn . op te volgen <a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135160/gen-con-2022-preview-splendor-duel">voorbeeld</a> van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/364073/splendor-duel"><i>Pracht Duel</i></a>ik zal nu de andere detailleren <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/1727/bruno-cathala">Bruno Cathala</a> co-design dat me boeide op Gen Con 2022: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367220/sea-salt-paper"><b><i>Zeezout &#038; Papier</i></b></a>mede ontworpen met <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/72628/theo-riviere">Theo Rivière</a> en uit te komen van de Franse uitgever <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/19260/bombyx">Bombyx</a> bij SPIEL &#8217;22.</p>
<p><i>Zeezout &#038; Papier</i> is een puur kaartspel dat op het eerste gezicht misschien overweldigend lijkt en waarschijnlijk meer tijd kost dan nodig is om uit te leggen, gezien de meerdere kaarttypen in het kaartspel.</p>
<p>Laten we om te beginnen eens kijken naar mijn bezit aan het einde van een ronde:</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006821"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/Lpi6M62NLvgHTUX3D93lJg__medium/img/veSBzb0ZdC_QhTghlCszN2PCy9A=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006821.jpg" alt="Bordspel: Zeezout &#038; Papier" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Merk op <a href="https://www.coloradd.net/en/" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">KleurTOEVOEGEN</a> spelerhulp in de rechterbovenhoek, die het aantal kaarten van elke kleur in het kaartspel aangeeft.  (Yann Droumaguet van Bombyx vertelde me dat het bedrijf van plan is om de ColorADD-symbolen in de toekomst zoveel mogelijk te gebruiken om zijn spellen toegankelijker te maken.) Kaarttypes kunnen in een reeks kleuren voorkomen en de kleuren zijn belangrijk voor twee doeleinden die ik&#8217; zal het even uitleggen.</p>
<p>In de bovenste rij zie je vier paar kaarten: schepen, krabben, vissen en het duo zwemmer/haai.  Wanneer je een van deze paren in je hand verzamelt, kun je deze in je bezitsgebied spelen voor 1 punt en de speciale kracht van dat paar, die van links naar rechts zijn:</p>
<p>• Een andere afslag nemen.<br />• Kies de kaart van uw keuze uit een van de twee aflegstapels.<br />• Een kaart trekken van de stapel.<br />• Een willekeurige kaart stelen van een tegenstander.</p>
<p>De vier kaarten in de onderste rij waren tot het einde van de ronde in mijn hand.  Een zeemeermin is 1 punt waard per kaart in je verzameling met een kleur naar keuze;  als je meerdere zeemeerminnen hebt, moet je verschillende kleuren kiezen.  Ik koos voor geel en donkerblauw, dus dat is 7 punten waard bovenop de 4 punten voor mijn paren.  (De andere twee kaarten zijn waardeloos, maar als ze geel of donkerblauw waren geweest, zouden de zeemeerminnen ze hebben geteld.) Als het je lukt om alle vier de zeemeerminnen in je hand te verzamelen, win je het spel meteen!</p>
<p>Laten we nu eens kijken naar een foto uit een andere ronde:</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006830"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/UwxLnDd91X4eRZUsLPIbCQ__medium/img/5TpumPsD2HaqZfezt0fQi_51cTg=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006830.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Andere kaarten scoren punten als sets, dus ik heb 3 punten octopussen in de hand en 0 punten schelpen.  Als alternatief kunt u pinguïns of zeelieden verzamelen.  Elke kaart heeft rechtsonder een nummer dat aangeeft hoeveel kaarten van dat type er in de stapel zitten.  Ten slotte scoren sommige kaarten punten op basis van andere kaarttypes: de eenzame vuurtoren is 1 punt waard per schip in je verzameling;  de school 1 punt per vis;  de kolonie 2 punten per pinguïn;  en de kapitein 3 punten per matroos.</p>
<p>Oké, met die achtergrond uit de weg, hoe speel je het spel?  Schud de stapel en deel vervolgens één kaart op elk van de twee aflegstapels.  Neem tijdens een beurt de bovenste kaart van een aflegstapel in je hand of trek twee kaarten van de stapel, houd er een en gooi de andere weg.  Als je een paar hebt, kun je ervoor kiezen om het te spelen.</p>
<p>Als je ten minste 7 punten hebt &#8211; in de hand, op tafel of in een combinatie van beide plaatsen &#8211; kun je ervoor kiezen om de ronde onmiddellijk te beëindigen, waarna iedereen zijn hand onthult en scoort voor al zijn spullen.  Als alternatief, als je minstens 7 punten hebt en denkt dat je meer hebt dan wie dan ook, kun je onthullen hoeveel punten je hebt en &#8220;Laatste ronde&#8221; noemen, waarna alle anderen een laatste beurt krijgen.  Als het niemand lukt om meer punten te hebben dan jij, dan scoor je die punten en een bonus voor de kleur die het meest aanwezig is in je collectie, terwijl alle anderen alleen scoren voor de kleur die het meest aanwezig is in hun collectie.  Als iemand je echter overtreft, dan scoor je alleen voor je beste kleur, terwijl zij hun punten en een bonus scoren.</p>
<p>Speel meerdere rondes totdat iemand de drempel van 40/35/30 punten bereikt, afhankelijk van of je twee, drie of vier spelers hebt.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006829"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/FACiUXsnt8-twt08GfTGCQ__medium/img/unPtK1g3blL4wfcmgiWoMxF4i6k=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006829.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>&#8220;Ik heb altijd het gevoel dat iemand naar me kijkt&#8230;&#8221;</i></p>
<p>Droumaguet leidde me door een overzicht van het spel, dat overladen leek met te veel kaartsoorten en keuzes, toen speelden we een voorbeeldronde&#8230; en nog een en nog een en nog een en alles verliep soepel en ik stopte alleen omdat ik een andere afspraak had. </p>
<p>Ja, er gebeurt misschien veel in het spel, maar dat is niet erg, want je bouwt een hand op met slechts één kaart tegelijk.  Niet alles zal in een ronde verschijnen, dus de waarde van een bepaalde kaart is alleen relatief aan wat je hebt en wat is weggegooid, wat betekent dat je flexibel moet zijn om punten bij elkaar te brengen.</p>
<p>De actie van een beurt is eenvoudig en duurt slechts een paar seconden, maar het genereert alle onzekerheid die goede kaartspellen doen: maak je de juiste keuze?  Geef je de tegenstander iets wat hij wil?  Bedek je de juiste stapel of laat je iets dat ze willen bloot?  Elke kleine keuze vormt de stroom van de ronde en het effect van die keuzes neemt in de loop van de tijd toe.  Met meer spelers zouden er tussen beurten meer kaarten op de aflegstapels worden begraven, wat extra informatie geeft over wat er niet in het spel is. </p>
<p>De gok die voor u beschikbaar is met betrekking tot het einde van een ronde is een geweldige bijkomstigheid.  Hoe zeker ben je?  Wat heeft de tegenstander op tafel en hoeveel kaarten heeft hij in de hand?  Heb je gevolgd wat ze hebben opgepikt?  Wat is het maximale dat ze kunnen hebben?  Als je op de juiste manier gokt, kun je een enorme voorsprong krijgen in de score omdat je een bonus toevoegt, terwijl anderen alleen een bonus krijgen, en een ronde die misschien op 8-7 in jouw voordeel is geëindigd, omslaan naar iets als 11-3.</p>
<p><i>Zeezout &#038; Papier</i> voelt niet vernieuwend aan in termen van scorekeuzes of gameplay, maar de game was ongelooflijk meeslepend, en combineerde het dubbele mysterie van de kaarttrekking met de bevredigende hobbel van een paarkracht en de sensatie die voortkomt uit het vasthouden van waardevolle kaarten die de tegenstander als een slang zullen bijten moeten ze de laatste ronde bellen.  Het uiteindelijke pakket zal op de schaal van een Oink Games-release zijn, perfect voor elke portemonnee, rugzak, weekendtas en vliegtuigblad op weg naar huis van SPIEL &#8217;22.</p>
<p><b>•••</b></p>
<p>Tijdens Gen Con 2022 probeerde ik ook Bombyx&#8217; andere SPIEL &#8217;22-release, een flip-and-write-spel voor 2-8 spelers van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/120014/romain-caterdjian">Romain Caterdjian</a> met een adellijke titel <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/365453/look-stars"><b><i>Kijk naar de sterren</i></b></a>.</p>
<p>Elke speler krijgt een bord met een paar afbeeldingen in sterrenbeeldstijl erop, een paar geringde planeten en een raster van sterren (stippen), waardoor iedereen een iets ander beeld van de nachtelijke hemel krijgt.  (Stel je voor dat we ons op verschillende punten op de meridiaan bevinden.) In elke ronde worden zes kaarten onthuld, met een kaart met een patroon van twee lijnen of (zelden) een vallende ster.  Als je lijnen ziet, kun je ervoor kiezen om ze op je bord te tekenen in dezelfde opstelling of gedraaid, waarbij je telkens twee sterren verbindt als je een lijn trekt.  Als je drie of meer lijnen met elkaar verbindt, heb je een sterrenbeeld gemaakt en idealiter maak je zes sterrenbeelden van maat 3 tot 8.</p>
<p>Voor een vallende ster kun je een diagonale lijn van 1-3 segmenten lang tekenen die niets anders op het bord raakt.  Er kan later niets anders worden getekend dat deze vallende ster raakt.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7006826"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/V8BU1DAm51HRDIw8vLZyEQ__medium/img/qoltrv-8fufrlT__B6VtqFxhLQs=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7006826.jpg" alt="Bordspel: Kijk naar de sterren" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Na de eerste ronde mag je niet meer tekenen op de onderste twee rijen van je bord.  Stel je voor dat de zon begint op te komen, waardoor het moeilijker wordt om sterren op dat niveau te zien.  Na de tweede ronde kun je niet meer tekenen in de onderste vier rijen, en na drie rondes eindigt het spel en scoor je voor het volgende:</p>
<p>• Voor een sterrenbeeld van grootte 3-8, scoor 3-8 punten, zonder punten voor een tweede sterrenbeeld van dezelfde grootte.<br />• Scoor 1 punt voor elk sterrenbeeld dat orthogonaal of diagonaal grenst aan een planeet.<br />• Scoor 1 punt voor elk segment in een vallende ster.<br />• Scoor de vermelde punten elke keer dat je de vorm hebt gemaakt die op een bonuskaart is onthuld.</p>
<p>Bing, bang, boem &#8211; dat is het!  Het spel bevat meer dan 18 kaarten, dus je weet niet welke lijnpatronen in een bepaald spel worden gebruikt.  Zoals je op Yann&#8217;s bord aan de rechterkant kunt zien, kunnen constellatielijnen elkaar kruisen, en je kunt nauw geneste patronen maken met de juiste kaarten en ervaring om te zien hoe je alles in elkaar kunt passen.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/6924820"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/D1-HKBRnuqHbzY1vt86Vgw__medium/img/PC7JfuMnMGLp9VnBnZNb6fAiCO4=/fit-in/500x500/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6924820.jpg" alt="Bordspel: Kijk naar de sterren" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div></div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135200/spiel-22-preview-sea-salt-paper-and-look-stars">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/spiel-22-preview-zeezout-papier-en-kijk-naar-de-sterren-boardgamegeek-nieuws/">SPIEL &#8217;22 Preview: Zeezout &#038; Papier, en Kijk naar de Sterren |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Avalon Hill te zien op Gen Con 2022 &#124;  BoardGameGeek Nieuws</title>
		<link>https://seniorgames2009.nl/avalon-hill-te-zien-op-gen-con-2022-boardgamegeek-nieuws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stylishweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2022 13:51:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bordspellen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://seniorgames2009.nl/?p=2951</guid>

					<description><![CDATA[<p>Net voor Gen Con 2022, Avalon Hill verraste de gamewereld met de Aankondiging van HeroScape: Age of Annihilationeen nieuwe standalone &#8220;Master Set&#8221; voor de geliefde HeroScape spellijn die voor het laatst nieuwe titels zag uitgebracht in 2010. Op de show sprak ik met design lead Craig Van NessTanya Thompson (Senior Director of Inventor Relations and [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/avalon-hill-te-zien-op-gen-con-2022-boardgamegeek-nieuws/">Avalon Hill te zien op Gen Con 2022 |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="">
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008144"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/8hrQPvDQfezAUvKQxOqzyg__thumb/img/lS0Gwys7DXtLL2LADxpO6B7ilQw=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic7008144.jpg" alt="Bordspeluitgever: Avalon Hill" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>Net voor Gen Con 2022, <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/4871/avalon-hill">Avalon Hill</a> verraste de gamewereld met de <a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/134980/heroscape-returns-age-annihilation-imperium-approa">Aankondiging</a> van <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/368557/heroscape-age-annihilation"><b><i>HeroScape: Age of Annihilation</i></b></a>een nieuwe standalone &#8220;Master Set&#8221; voor de geliefde <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/35/game-heroscape"><i>HeroScape</i></a>  spellijn die voor het laatst nieuwe titels zag uitgebracht in 2010.</p>
<p>Op de show sprak ik met design lead <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/262/craig-van-ness">Craig Van Ness</a>Tanya Thompson (Senior Director of Inventor Relations and Innovation voor Hasbro Games) en Angus Walker (Hoofd IR &#038; External Innovation) over plannen voor <i>HeroScape: Age of Annihilation</i>en de informatie die ze konden delen was minimaal:</p>
<p>—De miniaturen worden ongeverfd geleverd, maar ze zullen in verschillende kleuren worden gemaakt om bij de generaals te passen.<br />—De miniaturen zullen achterwaarts compatibel zijn met alles wat eerder is uitgebracht.<br />—Er is geen releasedatum vastgesteld en er is geen releasemethode aangekondigd.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008036"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/kSLCT5Fj6saLELvttNtvqA__large/img/kttBuP-s0OgFg5oyMeQkabK7F2o=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7008036.jpg" alt="Bordspel: HeroScape: Age of Annihilation" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>HeroScape<i> tentoongesteld op Gen Con 2022 met geschilderde miniaturen</i></p>
<p>Ondanks die laatste regel, kreeg ik het gevoel dat je het project live zult zien doorgaan <a href="https://hasbropulse.com/" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">Hasbro Pulse</a>, het direct-to-customer verkoopplatform van het bedrijf, niet lang daarna.  Iedereen was het erover eens dat geschilderde miniaturen geweldig zouden zijn, maar één ding dat Van Ness opmerkte, is dat de huidige gereedschappen voor het maken van miniatuurtjes meer details mogelijk maken dan in eerdere releases &#8211; en dat detailniveau maakt schilderen een grotere uitdaging, dat wil zeggen kostbaar.</p>
<p>Wat er in de doos komt, dat moet nog worden aangekondigd.  Ik stel me voor dat de directeuren van Hasbro een grafiek hebben opgesteld met mogelijke aantallen getallen en die cijfers hebben vergeleken met wat de resulterende verkoopprijs zou moeten zijn om te maximaliseren wat mogelijk is zonder potentiële kopers uit te schakelen.  We zullen zien waar die pijl landt.</p>
<div class="post_fr">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008061"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/Y4juRUyjTNokN6uqaDc-pg__thumb/img/c0HlfgEDgxqxEZ9OWNGICYzw8QA=/fit-in/200x150/filters:strip_icc()/pic7008061.png" alt="Bordspel: Dungeons &#038; Dragons: The Yawning Portal" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Avalon Hill liet ook verschillende andere titels zien, zoals: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/367820/dungeons-dragons-yawning-portal"><b><i>Dungeons &#038; Dragons: het gapende portaal</i></b></a>een spel voor 1-4 spelers ontworpen door <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/114231/kristian-karlberg">Kristian Karlberg</a> en <a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/147278/kenny-zetterberg">Kenny Zetterberg</a> dat werkt als volgt:</p>
<p>Citaat:</p>
<div class="quote">The Yawning Portal is een iconische herberg die fascinerende avonturiers aantrekt met twee dingen gemeen: ze zijn uitgehongerd en ze hebben een unieke smaak in eten.</p>
<p>Als onderdeel van het personeel van de herberg moet je ze voeden door voedselfiches te matchen met de bestellingen die op hun heldenkaart staan ​​afgebeeld.  Je verdient gekleurde edelstenen (en punten) voor elk overeenkomend voedselfiche en een bonus voor het voltooien van een bestelling.  De gekleurde edelstenen die het vaakst op het bord verschijnen, krijgen de hoogste waarde, dus stel een strategie in om de scoreschaal in uw voordeel te laten kantelen &#8211; en wees niet bang om drankjes te gebruiken om klanten van uw eten te laten genieten!  Verzamel meer punten als je de eerste bent die een objectieve uitdaging bereikt of een eindspelbonus verdient.  De speler met de meeste punten aan het einde van het spel wint.</p>
</div>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008058"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/qsrArKYENS1kRcOhJTRpPg__large/img/UKB3ppVZwZd6CKUEJ6qcFAauTOE=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7008058.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p><i>Dungeons &#038; Dragons: het gapende portaal</i> is al <a href="https://hasbropulse.com/collections/new/products/dungeons-dragons-the-yawning-portal" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">vermeld op Hasbro Pulse</a> met een releasedatum van maart 2023.</p>
<p>• <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/349769/risk-shadow-forces"><b><i>Risico: schaduwkrachten</i></b></a>een legacy-game voor 3-5 spelers, werd begin augustus 2022 uitgebracht en die game strekt zich uit over een vitrine die net zo mooi is als alle andere.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008091"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/XMIScqdxULf9dkITjFaIrw__large/img/zpmZOnlXuxmCGS4d-UVpYpxYHpU=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7008091.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/358504/betrayal-house-hill-3rd-edition"><b><i>Verraad in House on the Hill: 3e editie</i></b></a>  was weer een debuut begin augustus 2022 van Avalon Hill, en een kleine uitbreiding met een nieuw personage, twee nieuwe miniaturen en vijf nieuwe spoken komt later in 2022 uit. <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368348/betrayal-werewolfs-journey-blood-moon"><b><i>Betrayal: The Werewolf&#8217;s Journey &#8211; Blood on the Moon</i></b></a>.</p>
<div class="tac">
<div class="post-img"><a href="https://boardgamegeek.com/image/7008124"><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/IoZLi9apd2Hed5R75E5WQA__large/img/LW9NMbCocUNY1_F_y7FVjWgYqcY=/fit-in/1024x1024/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7008124.jpg" alt="Uit de galerij van W Eric Martin" onload="ImageResizer.resize(this);"/></a></div>
</div>
<p>• Eindelijk, Avalon Hill <a href="https://hasbropulse.com/products/heroquest-the-rogue-heir-of-elethorn" target="_blank" class="postlink" rel="nofollow noreferrer noopener">aangekondigd</a> een releasedatum van december 2022 voor: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/368246/heroquest-hero-collection-rogue-heir-elethorn"><b><i>De schurkachtige erfgenaam van Elethorn</i></b></a>een kleine uitbreiding voor <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/699/heroquest"><i>HeroQuest</i></a>  die bestaat uit twee miniaturen, een verhaalkaart en twaalf spelkaarten.</p>
<p>Het is interessant om te zien dat Avalon Hill zich gedraagt ​​als een &#8220;gewone&#8221; game-uitgever &#8211; uitbreidingen van populaire titels aankondigt, directe verkoop gebruikt om de retailmarkt te omzeilen &#8211; maar deze stappen zijn logisch voor een bedrijf dat een markt ziet waarvoor het games op een schaal die lager is dan het normale niveau van Hasbro.
         </p>
</div>
<p>creat<a href="https://boardgamegeek.com/blogpost/135233/avalon-hill-display-gen-con-2022">Source link </a></p>
<p>The post <a href="https://seniorgames2009.nl/avalon-hill-te-zien-op-gen-con-2022-boardgamegeek-nieuws/">Avalon Hill te zien op Gen Con 2022 |  BoardGameGeek Nieuws</a> appeared first on <a href="https://seniorgames2009.nl">Seniorgames2009.nl</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
